A Helldivers 2 lançou um novo patch, 01.002.200, que introduz ajustes significativos de equilíbrio e correções de bugs no atirador cooperativo envolvente da Sony. Esta atualização tunes de ajuste várias armas e estratagemas para melhorar a experiência de jogabilidade.
A Arrowhead do desenvolvedor aumentou o número de cálculos de IA que o jogo pode suportar, o que afeta principalmente cenários com um alto número de inimigos gerados. Essa melhoria aumenta os tempos de resposta do inimigo em tais situações, embora venha com uma ligeira troca no desempenho do jogo, de acordo com o Arrowhead.
Uma mudança notável dessa atualização é que os autômatos agora representarão um desafio mais difícil, pois exibem maiores velocidades de reação em grandes grupos. Isso significa que os robôs já formidáveis em Helldivers 2 agora agem mais inteligentes e tomarão decisões mais rápidas, intensificando a jogabilidade.
Outro aprimoramento útil é a categorização atualizada do menu StratageM Loadout, facilitando a navegação e a seleção dos jogadores.
Helldivers 2 Capturas de tela da Borderline Justice Warbond
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Enquanto isso, a Sony Interactive Entertainment anunciou o próximo Warbond para Helldivers 2, intitulado Borderline Justice. Abraçando um tema de 'cowboy espacial', este Warbond apresenta novas armas como o rifle de caça de alavanca R-6 Deadeye, o secundário do LAS-58 Talon "Revolver" e o TED-63 Dynamite.
Complementando o tema, o conjunto de Helldiver Médio da Frontier GS-17 e o legislador GS-66 Heavy Armour, completo com um coldre de cowboy e bandolier, também fazem parte deste Warbond. A armadura de pistolas passiva aumenta as armas secundárias, aumentando a velocidade da recarga, a velocidade de tração/coldre e reduzindo o recuo. O Justiça Borderline Warbond estará disponível a partir de 20 de março.
A guerra galáctica em andamento em Helldivers 2 está atualmente focada na facção alienígena iluminada, que está gradualmente empurrando um buraco negro em direção à Super Terra. Embora o resultado permaneça incerto, a especulação sugere cenários em potencial, como confrontar o iluminado em seu mundo natal ou defender a própria super terra.
Helldivers 2 Atualização 01.002.200 Patch Notes:
Balanceamento
Armas primárias
- SMG-32 Reprimend: Spread diminuiu de 50 para 40
- SG-8S Slugger: Spread diminuiu de 20 para 6, os danos aumentaram de 250 para 280
- AR-23C Liberator Concussivo: a taxa de incêndio aumentou de 320 para 400
- Diligência R-63: a capacidade da revista aumentou de 20 para 25
- Cavaleiro MP-98: Os danos aumentaram de 65 para 70
- STA-11 SMG: Os danos aumentaram de 65 para 70
- Defensor SMG-37: os danos aumentaram de 75 para 80
- SMG-72 Pummeler: os danos aumentaram de 65 para 70, agora requer menos tiros para aplicar atordoamento nos alvos aplicáveis, o valor de atordoamento aumentou de 1,0 para 1,25 por bala
- Liberador AR-23: os danos aumentaram de 70 para 80
- Rifle de assalto STA-52: os danos aumentaram de 70 para 80
- Adjudicador de BR-14: os danos aumentaram de 90 para 95
- Tenderizador AR-61: os danos aumentaram de 95 para 105
- Eruptor R-36: A penetração de armadura de projétil aumentou de médio (3) para pesado (4), a vida útil do projétil aumentou de 0,7 para 1 s
Estratagemas
- Eagle 110mm Rocket Pods: os usos aumentaram de 2 para 3
- Exo-45 Patriot Exosuit: Usos aumentou de 2 para 3
- EXO-49 EMARCIPADOR EXOSUIT: os usos aumentaram de 2 para 3
- TX-41 Esterilizador: a ergonomia aumentou de 5 para 20
- M-105 Stalwart: Os danos aumentaram de 70 para 80
- MG-206 Machine pesada Gun: Penetração de armadura aprimorada em uma ampla gama de ângulos antes de fazer a transição para as fotos de olhar
Inimigos:
- Uma autópsia recente de software revelou uma atualização para o protocolo de conscientização situacional dos autômatos. Eles agora estão menos distraídos um pelo outro, aumentando sua velocidade de reação em grandes grupos.
- Aumentamos o número de cálculos de IA que o jogo pode realizar. Isso afeta principalmente cenários com um alto número de inimigos gerados, melhorando seus tempos de resposta nessas situações. No entanto, isso vem com uma ligeira troca no desempenho do jogo.
- Segundo a Intel recente, os inimigos da liberdade estão tentando combater as capacidades antiaéreas dos diretores do inferno. Os roteiros de autômatos recém-produzidos mostram sinais claros de reforço do casco, permitindo que o corpo principal absorva significativamente mais danos.
- Os navios de urdidura iluminados foram observados implantando seus escudos no meio do vôo.
- Drogadas de autômatos: a saúde principal do corpo aumentou de 2500 para 3500
- Drogas iluminadas: utiliza o mesmo escudo que os que chegaram
- Barrager Tank Turret: Resolveu um problema introduzido recentemente, onde o valor da armadura foi definido incorretamente como 0. Agora tem o valor correto da armadura de 5. Além disso, a torre agora apresenta pontos fracos na frente e atrás, cada um com 750 hp e um valor de armadura de 3
Jogabilidade
Configurações:
- Adicionado novas configurações separadas para inverter a entrada de giroscópio em vez de usar as configurações de aparência invertida
- O menu StratageM Loadout passou por uma categorização atualizada dos diferentes agrupamentos de estratagema
Correções
Problemas de prioridade máxima resolvidos:
- Corrigido um problema com o farol de extração às vezes sendo inacessível ao pousar em cima dos inimigos
- Melhorias gerais de otimização nos ambientes de colônias
Crianças de colisão, pendores e bloqueios macios:
- Corrigido uma falha ao jogar contra terminais em cenários de rede ruins
- Corrigido um acidente raro que aconteceu durante o jogo fechado no PC
- Corrigido um acidente que poderia ocorrer quando havia uma grande quantidade de partículas na tela de uma só vez
- Corrigido um problema em que os jogadores poderiam ser impedidos de concluir os objetivos que exigem equipamentos chamados devido ao fato de o estratagema exigido estar indisponível
Armas e estratagemas
- Corrigido a granada termite G-123 às vezes não armando
- Consertou um acidente raro ao usar a foice de ponta de dupla ponta LAS-17
- Corrigido um bug em que a troca de armas enquanto recarregava a besta do CB-9 explodindo às vezes descartava uma revista inteira sem realmente recarregar
Correções sociais e multiplayer
- Corrigido um problema fazendo com que os jogadores em regiões de baixa atividade vissem menos lobbies no holograma do planeta do que o esperado
- Corrigido um problema em regiões de baixa atividade onde os lobbies não estavam vendo os jogadores se juntarem com tanta frequência ou rapidez
- Corrigido um problema em planetas de baixa atividade, onde o Quickplay sempre se juntaria ao seu jogo de amigos, mesmo que eles não estivessem jogando na mesma dificuldade
- Corrigido um problema de desconexão que poderia acontecer ao jogar missões sombrias com baixa conexão com o host
- Corrigido algumas interações não funcionando corretamente depois de cancelar o emote de armas de elevação
- Corrigido um problema ao adicionar, remover, bloquear ou desbloquear amigos causou cartões de jogador na lista de amigos a exibir com texto em branco e informações ausentes até você fechar e abrir o painel novamente
- Corrigido um problema que tornava impossível silenciar ou chutar jogadores que estavam no carregamento ao ingressar em um esquadrão
- Corrigido um problema que causou alguns novos nomes de perfil de jogadores do Steam para não exibir corretamente no jogo
Correções diversas
- Corrigido alguns vazamentos de memória para melhorar o desempenho
- Corrigido mensagens de bate-papo de texto antigo de reaparecer
- Corrigido um problema com as barras de progresso da estação espacial da democracia sendo involuntariamente curvadas na aparência
- Corrigido um bug que impediu a progressão através dos menus quando a seleção inicial do idioma foi definida como inglês (EUA)
- Corrigido o aumento da arma para disparar projéteis adequadamente na direção da arma
- Helldivers fixos deslizando no chão depois de sair do estado de ragdoll
Questões conhecidas
Prioridade superior:
- O terminal de missão da caixa preta pode ser inutilizável se gerar preso no chão
- Bolas de Stratagem saltam imprevisivelmente com falésias e alguns pontos
- Ajustes de equilíbrio e funcionalidade para DSS
- Questões de busca de caminho em evacuados colonos iluminam missões
- Dolby Atmos não funciona no ps5
Prioridade média:
- Os jogadores podem ficar presos na rampa do Pelican-1 durante a extração
- As capas atualmente equipadas não são exibidas corretamente e mostram uma capa cinza em branco na guia Armory
- Os jogadores que usam o emote "This is Democracy" em seu navio podem, sem querer
- Ax/tx-13 “guarda de cachorro” a respiração não mostra quando está fora de munição
- Funções de zoom mais altas não ampliam a câmera através do escopo na foice las-5
- As armas com um mecânico de carregamento podem exibir comportamento não intencional ao disparar mais rápido que o limite de RPM (rodadas por minuto)