Le dernier chemin de la construction Exile 2, Notes Notes 0.1.1, représente une mise à jour monumentale de l'équipe de Gringing Gear Games (GGG). Cette version regorge d'une pléthore de corrections de bogues et d'améliorations conçues pour élever l'expérience de gameplay. Plongeons dans les principaux points forts de cette mise à jour substantielle.
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Table des matières
- Changements généraux
- Changements de compétence
- Monster Changements
- Changements de fin de partie
- Autres changements
Changements généraux
La mise à jour démarre avec des améliorations significatives au gameplay et à l'interface utilisateur. Un nouveau bouton Migrations de ligue permet désormais aux joueurs de transférer des personnages aux ligues parentaux avec facilité. Les mécanismes de Strongbox ont été raffinés, avec des intervalles plus courts entre les ondes ennemies et les distinctions plus claires entre les foules engendrées et les foules originales. Un bug auparavant existant qui a interrompu les Monster a été rectifié, et le brouillard s'efface désormais en battant tous les ennemis, ce qui rend les recherches plus courantes.
Les modifications générales supplémentaires incluent la possibilité de remplacer les runes douancées dans l'équipement, une augmentation de l'efficacité des armures et un découplage du niveau de caractère de l'accès aux fournisseurs d'expédition. La rareté de l'équipement dépend désormais uniquement du niveau de l'atelier, laissant les magasins existants non affectés. Les serviteurs qui meurent loin du joueur réapparaîtront désormais instantanément à proximité, et le niveau de gemmes non coupés est désormais visible dans leur nom. Les charmes équipés affichent les charges restantes et la saisie des cartes est plus sûre, car les monstres n'apparaissent plus à l'entrée. Le ramassage des articles a été rationalisé, permettant une collection plus facile pendant d'autres actions.
Les performances ont été améliorées dans tous les domaines, en particulier dans les zones de l'ombre, avec des temps de chargement plus rapides, des combats de boss optimisés et des effets visuels améliorés. Le gameplay du campement de Ziggurat a également été raffiné.
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Changements de compétence
La mécanique des compétences a vu des mises à jour ciblées. La compétence SLAM suralimentée a désormais une limite de rayon de 3 mètres, et le placage récupéré accorde plus de piles contre des ennemis plus forts. La description de la compétence Vine Arrow a été clarifiée pour spécifier qu'elle ne frappe qu'ennemies à l'atterrissage. La compétence de l'offre de douleur n'a plus de tag Aura, et les compétences en méta-gemmes ne peuvent pas gagner de l'énergie. La compétence de éclair a été renommée à un plus grand éclair, reflétant sa source unique du chœur de l'amulette de tempête, avec des mécanismes de dommages ajustés.
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Monster Changements
La dynamique des monstres a été ajustée pour une expérience plus équilibrée. Les foules des monolithes d'essence ne peuvent plus utiliser leurs compétences immédiatement, mais leur ténacité a été considérablement augmentée. Les hitbox de certains boss ont été raffinés pour mieux correspondre à leurs animations d'attaque, et le taux d'apparition de certains monstres a été réduit. Les valeurs du bouclier énergétique pour les MOB ont été réévaluées pour améliorer la jouissance de la compensation des cartes. Les effets visuels et les modèles d'attaque pour plus de 40 foules ont été améliorés, contribuant à une expérience de gameplay plus lisse.
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Changements de fin de partie
La fin de partie a été élargie avec quatre nouvelles zones de carte de tour, et la carte Lost Towers a été mise à jour. L'arbitre de Ash Boss Fight propose désormais six tentatives au lieu d'une, avec des modifications apportées à la graine de flamme qui tombe et des compétences de coup de vent flamboyantes pour augmenter le défi. Les cartes comportent désormais des points de contrôle et des rencontres de garantie avec au moins trois monstres rares. L'équilibre des monstres dans plusieurs cartes, tels que le paradis non contaminé, a été ajusté pour augmenter la densité des monstres. D'autres coffres sont maintenant disponibles dans certaines zones, et les boss apparaissent plus fréquemment, bien que les chances que les boss ne diminuent les bosses de Waystones aient été réduits.
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Autres changements
Plus de 70 bogues ont été corrigées, abordant les accidents des clients, les mécanismes de quête et les interactions en jeu. Les effets visuels ont été corrigés et plus de 20 problèmes liés au contrôleur ont été résolus. Plus de 100 articles d'équipement ont conçu leurs statistiques et caractéristiques ajustées pour un gameplay équilibré. Notamment, l'élément Original Sin offre désormais + 17 à 23% de résistance au chaos au lieu de définir la résistance du chaos à zéro.
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Cette mise à jour massive de Path of Exile 2 introduit plus de 300 changements, améliorant considérablement le jeu. Pour une liste complète, visitez le site officiel du site Web de l'exil 2. Nous avons mis en évidence les mises à jour les plus percutantes ici et nous attendons avec impatience la prochaine mise à jour et la version éventuelle de la version 1.0!