Trang chủ Tin tức Assassin's Creed Shadows Kyoto tiết lộ: Thành phố có được xây dựng cho Parkour không?

Assassin's Creed Shadows Kyoto tiết lộ: Thành phố có được xây dựng cho Parkour không?

Tác giả : Christopher Mar 31,2025

Assassin's Creed Shadows Kyoto tiết lộ: Thành phố có được xây dựng cho Parkour không?

Một video trò chơi mới từ Assassin Creed Shadows đã nổi lên, mang đến cho người chơi cái nhìn đầu tiên về Kyoto từ quan điểm của quan điểm đồng bộ hóa. Đoạn phim, được chia sẻ bởi The Media Outlet Outlet Catch Watch, giới thiệu nhân vật chính Naoe mở rộng một tầng thượng để tiết lộ một cái nhìn mở rộng về thành phố. Tuy nhiên, Kyoto dường như nhỏ hơn dự kiến, làm dấy lên các cuộc thảo luận giữa những người hâm mộ về thiết kế và chức năng của nó.

Những người dùng Reddit đã bình luận về bài đăng đã ca ngợi tính thẩm mỹ của địa điểm này nhưng đã gây lo ngại về các khía cạnh trung tâm của loạt bài Assassin Creed, cụ thể là, leo trèo và cơ học parkour. Dựa trên các cảnh quay, có vẻ như thành phố có thể không cung cấp các cơ hội rộng lớn để chạy miễn phí, dẫn đến các phản ứng hỗn hợp từ cộng đồng.

Một số nhận xét phản ánh những tình cảm này:

Không phải Kyoto được cho là có kích thước bằng một nửa Paris từ Unity? Đừng hiểu sai ý tôi, nó trông đẹp và khám phá nó chắc chắn sẽ rất thú vị, nhưng tôi đã hy vọng ít nhất một thành phố đông dân được thiết kế cho Parkour.

Trông thật tuyệt, nhưng thật đáng thất vọng khi chúng ta có thể bị giới hạn ở Parkour bị hạn chế thay vì tự do toàn diện. Hy vọng, móc vật lộn sẽ bù đắp cho nó.

Trông đẹp, nhưng không có đủ cấu trúc cho parkour thích hợp.

Mặc dù nó hấp dẫn về mặt trực quan, nhưng nó không hoàn toàn giống như một thành phố. Tôi chắc chắn rằng nó chính xác về mặt lịch sử, nhưng có vẻ như thiếu khi nói đến tiềm năng của parkour.

Assassin Creed Shadows được thiết lập để phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, cho PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Khi trò chơi đến gần hơn, người hâm mộ háo hức chờ đợi nhiều chi tiết hơn về cách cơ chế đặc trưng của loạt phim sẽ tích hợp vào khung cảnh lịch sử độc đáo này. Mặc dù Kyoto có thể ưu tiên tính xác thực hơn so với các hành động được đóng gói, nhưng chỉ có thời gian mới biết liệu các nhà phát triển có tìm thấy sự cân bằng giữa vẻ đẹp và lối chơi hay không.

Bài viết mới nhất Hơn
  • "Mr Box: Runner vô tận Isometric mới ra mắt trên iOS"

    Trong thế giới của những vận động viên vô tận, chúng ta đã thấy một loạt các nhân vật chính, từ các nhà thám hiểm táo bạo đến những kẻ phạm tội sành điệu và thậm chí cả những kẻ phạm tội mặc đồ phản lực. Tuy nhiên, nếu bạn đang tìm kiếm thứ gì đó bị khuất phục hơn một chút, hãy để tôi giới thiệu với bạn về Mr Box, một người chạy vô tận mới được phát hành trên iOS với một sự thay đổi độc đáo. U

    Apr 02,2025
  • Ngày 22 tháng 1 sẽ là một ngày trọng đại cho Zenless Zone Zero

    Tóm tắt Vùng không có phiên bản 1.5 của Zero Zero được thiết lập để ra mắt vào ngày 22 tháng 1, giới thiệu các tác nhân mới Astra và Evelyn, cùng với các chế độ trò chơi mới và tối ưu hóa.

    Apr 02,2025
  • Kartrider Rush+ ra mắt mùa 31 với Journey to the West

    Nexon đã khởi động mùa 31 của Kartrider Rush+ với một bước ngoặt thú vị, pha trộn cuộc đua tốc độ cao với những câu chuyện hoành tráng về hành trình đến với thần thoại phương Tây và Trung Quốc. Mùa này mang đến một loạt các tay đua, đường đua và kart cho trò chơi, vì vậy

    Apr 02,2025
  • Trò chơi Roguelike mới Echoes Phong cách của Hades

    Rogue Loops, một Dungeon-Crawler Indie Roguelike sắp ra mắt, được thiết lập để quyến rũ người hâm mộ với những điểm tương đồng nổi bật của nó với trò chơi nổi tiếng Hades, cả theo phong cách nghệ thuật và cơ học chơi trò chơi. Theo lịch phát hành PC vào đầu năm 2025, các game thủ háo hức đã có thể trải nghiệm một lát cắt hành động thông qua AF

    Apr 02,2025
  • "Unreal Engine 5.5 Demo giới thiệu Cyberpunk City tương lai"

    Một bản demo công nghệ mới sáng tạo được cung cấp bởi Unreal Engine 5.5.3 gần đây đã thu hút người chơi với một hướng dẫn vô cùng của một thành phố Cyberpunk tương lai. Được phát triển bởi nghệ sĩ tài năng Sciontidesign, dự án này lấy cảm hứng từ bản demo Samaritan UE3 mang tính biểu tượng

    Apr 02,2025
  • Atomfall: Hướng dẫn toàn diện cho tất cả các playstyles

    Trong thế giới nhập vai của *Atomfall *, người chơi có cơ hội duy nhất để điều chỉnh trải nghiệm chơi game của họ theo sở thích của họ, bắt đầu với việc lựa chọn một lối chơi phù hợp với mức độ thách thức và trọng tâm mong muốn của họ. Nếu bạn không chắc chắn về cách chọn Playstyle nào, hướng dẫn này sẽ

    Apr 02,2025