Một video trò chơi mới từ Assassin Creed Shadows đã nổi lên, mang đến cho người chơi cái nhìn đầu tiên về Kyoto từ quan điểm của quan điểm đồng bộ hóa. Đoạn phim, được chia sẻ bởi The Media Outlet Outlet Catch Watch, giới thiệu nhân vật chính Naoe mở rộng một tầng thượng để tiết lộ một cái nhìn mở rộng về thành phố. Tuy nhiên, Kyoto dường như nhỏ hơn dự kiến, làm dấy lên các cuộc thảo luận giữa những người hâm mộ về thiết kế và chức năng của nó.
Những người dùng Reddit đã bình luận về bài đăng đã ca ngợi tính thẩm mỹ của địa điểm này nhưng đã gây lo ngại về các khía cạnh trung tâm của loạt bài Assassin Creed, cụ thể là, leo trèo và cơ học parkour. Dựa trên các cảnh quay, có vẻ như thành phố có thể không cung cấp các cơ hội rộng lớn để chạy miễn phí, dẫn đến các phản ứng hỗn hợp từ cộng đồng.
Một số nhận xét phản ánh những tình cảm này:
Không phải Kyoto được cho là có kích thước bằng một nửa Paris từ Unity? Đừng hiểu sai ý tôi, nó trông đẹp và khám phá nó chắc chắn sẽ rất thú vị, nhưng tôi đã hy vọng ít nhất một thành phố đông dân được thiết kế cho Parkour.
Trông thật tuyệt, nhưng thật đáng thất vọng khi chúng ta có thể bị giới hạn ở Parkour bị hạn chế thay vì tự do toàn diện. Hy vọng, móc vật lộn sẽ bù đắp cho nó.
Trông đẹp, nhưng không có đủ cấu trúc cho parkour thích hợp.
Mặc dù nó hấp dẫn về mặt trực quan, nhưng nó không hoàn toàn giống như một thành phố. Tôi chắc chắn rằng nó chính xác về mặt lịch sử, nhưng có vẻ như thiếu khi nói đến tiềm năng của parkour.
Assassin Creed Shadows được thiết lập để phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, cho PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Khi trò chơi đến gần hơn, người hâm mộ háo hức chờ đợi nhiều chi tiết hơn về cách cơ chế đặc trưng của loạt phim sẽ tích hợp vào khung cảnh lịch sử độc đáo này. Mặc dù Kyoto có thể ưu tiên tính xác thực hơn so với các hành động được đóng gói, nhưng chỉ có thời gian mới biết liệu các nhà phát triển có tìm thấy sự cân bằng giữa vẻ đẹp và lối chơi hay không.