Новое видео игрового процесса от Assassin's Creed Shadows появилось, предлагая игрокам первый взгляд на Киото с точки зрения точки зрения синхронизации. Кадры, разделяемые японскими средствами массовой информации Impress Watch, демонстрирует главного героя NAOE, масштабируя крышу, чтобы раскрыть обширный вид на город. Тем не менее, Киото, по -видимому, меньше, чем ожидалось, вызывая дискуссии среди фанатов о его дизайне и функциональности.
Пользователи Reddit, которые прокомментировали этот пост, высоко оценили эстетику местоположения, но выразили обеспокоенность по поводу аспектов, центральных в серии Assassin's Creed, а именно, лазания и механика Parkour. Основываясь на кадрах, кажется, что город может не предоставлять обширные возможности для свободного бега, что приводит к смешанной реакции сообщества.
Некоторые комментарии отражают эти чувства:
Разве Киото не должен быть примерно вдвое меньше Парижа от Unity? Не поймите меня неправильно, это выглядит красиво, и исследование его определенно будет приятно, но я надеялся, по крайней мере, на один густонаселенный город, предназначенный для Parkour.
Это выглядит великолепно, но разочаровывает, что мы можем быть ограничены ограниченным Parkour, а не полным свободным. Надеемся, что крюк с захватом компенсирует его.
Выглядит красиво, но не хватает конструкций для правильного паркура.
Хотя это визуально привлекательно, это не совсем похоже на город. Я уверен, что это исторически точно, но, похоже, не хватает, когда дело доходит до потенциала Parkour.
Assassin's Creed Shadows собирается выпустить 20 марта 2025 года для PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. По мере того, как игра приближается, фанаты с нетерпением ждут подробности о том, как подписная механика серии будет интегрироваться в эту уникальную историческую обстановку. В то время как Киото может расставить приоритеты подлинности по сравнению с насыщенным действием, только время покажет, нашли ли разработчики баланс между красотой и игровым процессом.