如龙系列:中年男人、中年混乱与女性代表问题
《如龙》系列(前身为《如龙》)不断发展,吸引了包括年轻玩家和女性在内的更广泛的受众。 然而,开发者重申了他们对该系列核心形象的承诺:中年男性从事相关的中年活动。
系列总监堀井凉介表示,这种关注点并不是排斥,而是真实性。 在接受 AUTOMATON 采访时,堀井表示,虽然他们很欣赏新粉丝的涌入,但他们不会改变核心主题来迎合这些人群。 源于中年男性经历的幽默和故事情节——比如关于尿酸水平的对话——被认为是该剧独特魅力的组成部分。 首席策划师 Hirotaka Chiba 也表达了同样的观点,强调了这些日常斗争的相关性。
这种做法与系列创作者名越俊博 (Toshihiro Nagoshi) 之前的声明一致,他在 2016 年《Fami通》采访中(由 Siliconera 报道)对不断增长的女性粉丝群表示惊讶,同时重申了游戏最初的设计重点是男性玩家。 他强调了保持系列核心身份的重要性。
然而,这种对以男性为中心的叙事的执着引起了批评。 许多玩家对该系列对女性的描绘表示担忧,这些女性往往被贬为配角或遭受性别歧视。 网上讨论凸显了女性党员数量有限以及男性角色对女性的客观化或暗示性评论的情况。 几个女性角色反复出现的“遇险少女”原型进一步加剧了这些担忧。
千叶在如龙:财源滚滚中关于女性角色的对话被男性角色“劫持”的评论,虽然幽默地表达,但反映了正在进行的争论。
尽管有这些批评,该系列已经明显发展,《如龙:无限财富》的积极反响就证明了这一点,该游戏在 Game8 上获得了 92 分,因其粉丝服务和前进动力的平衡而受到称赞。 虽然该系列继续努力解决代表性的复杂性,但其不断的演变表明了未来改进的潜力。