如龍係列:中年男人、中年混亂與女性代表問題
《如龍》係列(前身為《如龍》)不斷發展,吸引了包括年輕玩家和女性在內的更廣泛的受眾。 然而,開發者重申了他們對該係列核心形象的承諾:中年男性從事相關的中年活動。
係列總監堀井涼介表示,這種關注點並不是排斥,而是真實性。 在接受 AUTOMATON 采訪時,堀井表示,雖然他們很欣賞新粉絲的湧入,但他們不會改變核心主題來迎合這些人群。 源於中年男性經曆的幽默和故事情節——比如關於尿酸水平的對話——被認為是該劇獨特魅力的組成部分。 首席策劃師 Hirotaka Chiba 也表達了同樣的觀點,強調了這些日常鬥爭的相關性。
這種做法與係列創作者名越俊博 (Toshihiro Nagoshi) 之前的聲明一致,他在 2016 年《Fami通》采訪中(由 Siliconera 報道)對不斷增長的女性粉絲群表示驚訝,同時重申了遊戲最初的設計重點是男性玩家。 他強調了保持係列核心身份的重要性。
然而,這種對以男性為中心的敘事的執著引起了批評。 許多玩家對該係列對女性的描繪表示擔憂,這些女性往往被貶為配角或遭受性別歧視。 網上討論凸顯了女性黨員數量有限以及男性角色對女性的客觀化或暗示性評論的情況。 幾個女性角色反複出現的“遇險少女”原型進一步加劇了這些擔憂。
千葉在如龍:財源滾滾中關於女性角色的對話被男性角色“劫持”的評論,雖然幽默地表達,但反映了正在進行的爭論。
盡管有這些批評,該係列已經明顯發展,《如龍:無限財富》的積極反響就證明了這一點,該遊戲在 Game8 上獲得了 92 分,因其粉絲服務和前進動力的平衡而受到稱讚。 雖然該係列繼續努力解決代表性的複雜性,但其不斷的演變表明了未來改進的潛力。