黎明的联合创始人安德里亚·佩西诺(Andrea Pessino)最近透露,索尼拒绝了他们的PlayStation 4标题续集《订单:1886年》的续集,理由是原始游戏的不冷不热接待。尽管如此,佩西诺(Pessino)表示,Dawn Ready撰写了引人注目的续集,并且几乎可以接受任何术语来为他们的粉丝创建它。
维多利亚时代的狼人动作游戏于2015年发行的《订单:1886年》(1886)拥有令人惊叹的视觉效果,但收到了不同的评论,主要批评其有限的游戏玩法。佩西诺(Pessino)证实了续集概念“令人难以置信”,尽管由于缺乏特许经营权,他无法详细说明。他强调了他们愿意忍受不利条件的续集,并说:“我们要这样做是因为我们想将其交付给玩家。”
原始游戏的发展充满了挑战,包括与索尼的紧张关系。黎明时准备就绪,面临着在早期演讲中展示的高图形保真度的压力,从而导致开发优先级变化时付款延迟。佩西诺(Pessino)承认这是第三方出版商的标准实践,但它造成了摩擦。该团队对续集的渴望掩盖了对合同条款的担忧,因为他们缺乏谈判有利条件的杠杆作用。
佩西诺(Pessino)强调了第一场比赛中强大的基础,这表明续集本可以成功地解决了原著的缺点。突然的悬崖峭壁结束时,球迷们渴望延续,这是2024年梅塔(Meta)在黎明(Dawn's Clos)闭合的欲望,现在渴望无法实现。
IGN的6/10评论总结了原始游戏的缺点:“虽然是一种时尚的冒险,但订单:1886强调了其电影抛光剂,其游戏性自由的成本严重。”续集错过的机会使人们对黎明时准备就绪和特许经营的粉丝都有挥之不去的感觉。