Dawn의 공동 설립자 인 Andrea Pessino는 최근 소니가 PlayStation 4 타이틀 인 The Order : 1886 에 대한 속편을 거부했다고 밝혔다. 그럼에도 불구하고 Pessino는 새벽에 준비된 Dawn이 설득력있는 속편을 투구했으며 팬들을 위해 그것을 만들기 위해 거의 모든 용어를 받아 들였을 것이라고 말했습니다.
2015 년에 출시 된 The Order : 1886 , 빅토리아 시대 늑대 인간 액션 게임 인 1886 년은 멋진 비주얼을 자랑했지만 혼합 리뷰를 받았으며 주로 제한된 게임 플레이를 비판했습니다. 페시노는 프랜차이즈 소유권이 부족하여 정교해질 수는 없었지만 속편 개념이 "믿어지지 않았다"고 확인했다. 그는 속편을 전달하기 위해 불리한 조건을 견뎌내 겠다는 의지를 강조했다.
오리지널 게임의 발전은 소니와의 긴장된 관계를 포함하여 도전 과제로 가득 차있었습니다. 새벽에 준비된 것은 초기 프레젠테이션에서 전시 된 높은 그래픽 충실도를 유지하라는 압력에 직면하여 개발 우선 순위가 바뀌면 지불 지연이 발생합니다. Pessino는 이것을 타사 출판사의 표준 관행으로 인정했지만 마찰을 일으켰습니다. 속편에 대한 팀의 욕구는 유리한 조건을 협상하기위한 레버리지가 부족했기 때문에 계약 조건에 대한 우려를 어둡게했습니다.
Pessino는 첫 번째 경기에서 강력한 재단을 강조했으며 속편이 원래의 단점을 성공적으로 해결할 수 있다고 제안했습니다. 갑작스런 절벽 행거를 끝내는 팬들은 계속해서 팬들을 갈망했으며, 2024 년 메타에 의해 Dawn의 폐쇄에서 준비된 후 욕망이 완료되지 않았습니다.
IGN의 6/10 리뷰는 오리지널 게임의 단점을 요약했습니다. "세련된 모험이지만 순서 : 1886은 게임 플레이 자유의 절름발이 비용으로 영화 적 광택을 강조합니다." 속편에 대한 누락 된 기회는 새벽에 준비된 것이 무엇인지, 프랜차이즈의 팬 모두에게 있었던 것에 대한 감각을 남깁니다.