Andrea Pessino ผู้ร่วมก่อตั้งร่วมของ Dawn เมื่อเร็ว ๆ นี้เปิดเผยว่า Sony ปฏิเสธภาคต่อของชื่อ PlayStation 4 ของพวกเขา คำสั่ง: 1886 โดยอ้างถึงการต้อนรับวิกฤตของเกมดั้งเดิม อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Pessino กล่าวว่า Ready at Dawn แหลมภาคต่อที่น่าสนใจและจะยอมรับคำศัพท์เกือบทุกคำเพื่อสร้างมันให้กับแฟน ๆ ของพวกเขา
เปิดตัวในปี 2558 คำสั่ง: 1886 เกมแอ็คชั่นมนุษย์หมาป่ายุควิคตอเรียมีภาพที่น่าทึ่ง แต่ได้รับบทวิจารณ์ที่หลากหลายโดยส่วนใหญ่วิพากษ์วิจารณ์การเล่นเกมที่ จำกัด Pessino ยืนยันว่าแนวคิดภาคต่อคือ "เหลือเชื่อ" แม้ว่าเขาจะไม่สามารถอธิบายรายละเอียดได้เนื่องจากขาดความเป็นเจ้าของแฟรนไชส์ เขาเน้นความตั้งใจของพวกเขาที่จะทนต่อเงื่อนไขที่ไม่เอื้ออำนวยในการส่งภาคต่อโดยระบุว่า "เราจะทำมันเพียงเพราะเราต้องการส่งมอบให้ผู้เล่น"
การพัฒนาเกมดั้งเดิมนั้นเต็มไปด้วยความท้าทายรวมถึงความสัมพันธ์ที่ตึงเครียดกับ Sony พร้อมในตอนเช้าเผชิญกับแรงกดดันเพื่อรักษาความจงรักภักดีแบบกราฟิกสูงที่จัดแสดงในการนำเสนอต้นซึ่งนำไปสู่ความล่าช้าในการชำระเงินเมื่อลำดับความสำคัญของการพัฒนาเปลี่ยนไป ในขณะที่ Pessino ยอมรับว่านี่เป็นวิธีปฏิบัติมาตรฐานสำหรับผู้เผยแพร่บุคคลที่สาม แต่ก็สร้างแรงเสียดทาน ความปรารถนาของทีมสำหรับภาคต่อที่บดบังความกังวลเกี่ยวกับเงื่อนไขสัญญาเนื่องจากพวกเขาขาดประโยชน์ในการเจรจาเงื่อนไขที่เอื้ออำนวย
Pessino เน้นถึงมูลนิธิที่แข็งแกร่งในเกมแรกการแนะนำภาคต่ออาจได้รับการแก้ไขข้อบกพร่องของต้นฉบับสำเร็จ ผู้ที่น่าตื่นเต้นอย่างฉับพลันจบลงจากแฟน ๆ ที่ปรารถนาความต่อเนื่องความปรารถนาในขณะนี้ไม่ได้ผลหลังจากพร้อมที่จะปิดตัวลงของ Dawn โดย Meta ในปี 2024
รีวิว 6/10 ของ IGN สรุปข้อบกพร่องของเกมดั้งเดิม: "แม้ว่าการผจญภัยที่มีสไตล์ คำสั่ง: 1886 เน้นการขัดเงาในโรงภาพยนตร์ในราคาที่หมดอำนาจของอิสรภาพการเล่นเกม" โอกาสที่พลาดไปสำหรับภาคต่อทำให้เกิดความรู้สึกที่เอ้อระเหยของสิ่งที่อาจเกิดขึ้นได้ทั้งในตอนเช้าและแฟน ๆ ของแฟรนไชส์