黎明的聯合創始人安德里亞·佩西諾(Andrea Pessino)最近透露,索尼拒絕了他們的PlayStation 4標題續集《訂單:1886年》的續集,理由是原始遊戲的不冷不熱接待。儘管如此,佩西諾(Pessino)表示,Dawn Ready撰寫了引人注目的續集,並且幾乎可以接受任何術語來為他們的粉絲創建它。
維多利亞時代的狼人動作遊戲於2015年發行的《訂單:1886年》(1886)擁有令人驚嘆的視覺效果,但收到了不同的評論,主要批評其有限的遊戲玩法。佩西諾(Pessino)證實了續集概念“令人難以置信”,儘管由於缺乏特許經營權,他無法詳細說明。他強調了他們願意忍受不利條件的續集,並說:“我們要這樣做是因為我們想將其交付給玩家。”
原始遊戲的發展充滿了挑戰,包括與索尼的緊張關係。黎明時準備就緒,面臨著在早期演講中展示的高圖形保真度的壓力,從而導致開發優先級變化時付款延遲。佩西諾(Pessino)承認這是第三方出版商的標準實踐,但它造成了摩擦。該團隊對續集的渴望掩蓋了對合同條款的擔憂,因為他們缺乏談判有利條件的槓桿作用。
佩西諾(Pessino)強調了第一場比賽中強大的基礎,這表明續集本可以成功地解決了原著的缺點。突然的懸崖峭壁結束時,球迷們渴望延續,這是2024年梅塔(Meta)在黎明(Dawn's Clos)閉合的慾望,現在渴望無法實現。
IGN的6/10評論總結了原始遊戲的缺點:“雖然是一種時尚的冒險,但訂單:1886強調了其電影拋光劑,其遊戲性自由的成本嚴重。”續集錯過的機會使人們對黎明時準備就緒和特許經營的粉絲都有揮之不去的感覺。