Square Enix在生命之后寻求粉丝的输入很奇怪:双重曝光不足的接待
在生命的持久接收不足之后,这是奇怪的:双重曝光,Square Enix发起了一项调查,以收集该系列粉丝的反馈。 该调查旨在了解游戏性能的关键方面,并告知未来生活的发展是奇怪的标题。
2024年10月的生命的发行是奇怪的:双重曝光,Max Caulfield的故事的延续,最初是有望的。 但是,该游戏收到了不同的评论,从评论家那里得分为73,而Metacritic的用户则获得了4.2分。 归因于重大叙事选择的这种不冷不热的接收促使Square Enix的调查。
进一步使事情变得复杂,开发人员甲板九个工作室在2024年12月宣布裁员。作为回应,Square Enix向粉丝分发了15分钟的问卷,寻求有关生活的各个方面的意见,这很奇怪:双重暴露,
,包括叙述,游戏玩法,技术性能和整体价值。 该调查还探讨了玩家对该系列的未来分期付款的兴趣。
分析辐射:为什么双重曝光不足?对生活的不那么热情的反应是奇怪的:双重暴露与其前任的积极接收鲜明对比,生活很奇怪:真颜色。 真色'引人入胜的叙事和主角亚历克斯·陈(Alex Chen)引起了强烈的共鸣,成功双重曝光未能复制。 Square Enix清楚地预期
双重曝光会有更积极的结果,这对于了解游戏的缺点至关重要。 尽管
生活很奇怪:双重曝光[🎜]暗示了未来游戏的潜在故事情节,但Square Enix收集的社区反馈可能会显着影响该系列的方向。 粉丝期望与创造愿景之间的平衡仍然是该系列未来的关键考虑。[🎜]