Square Enix在生命之後尋求粉絲的輸入很奇怪:雙重曝光不足的接待
在生命的持久接收不足之後,這是奇怪的:雙重曝光,Square Enix發起了一項調查,以收集該係列粉絲的反饋。 該調查旨在了解遊戲性能的關鍵方麵,並告知未來生活的發展是奇怪的標題。
2024年10月的生命的發行是奇怪的:雙重曝光,Max Caulfield的故事的延續,最初是有望的。 但是,該遊戲收到了不同的評論,從評論家那裏得分為73,而Metacritic的用戶則獲得了4.2分。 歸因於重大敘事選擇的這種不冷不熱的接收促使Square Enix的調查。
進一步使事情變得複雜,開發人員甲板九個工作室在2024年12月宣布裁員。作為回應,Square Enix向粉絲分發了15分鍾的問卷,尋求有關生活的各個方麵的意見,這很奇怪:雙重暴露,
,包括敘述,遊戲玩法,技術性能和整體價值。 該調查還探討了玩家對該係列的未來分期付款的興趣。
分析輻射:為什麼雙重曝光不足?對生活的不那麼熱情的反應是奇怪的:雙重暴露與其前任的積極接收鮮明對比,生活很奇怪:真顏色。 真色'引人入勝的敘事和主角亞曆克斯·陳(Alex Chen)引起了強烈的共鳴,成功雙重曝光未能複製。 Square Enix清楚地預期
雙重曝光會有更積極的結果,這對於了解遊戲的缺點至關重要。 盡管
生活很奇怪:雙重曝光[🎜]暗示了未來遊戲的潛在故事情節,但Square Enix收集的社區反饋可能會顯著影響該係列的方向。 粉絲期望與創造願景之間的平衡仍然是該係列未來的關鍵考慮。[🎜]