Square Enixは、Life Is Strange:Double Exposureの圧倒的なレセプション
の後にファンの入力を求めていますLife is Strange:Double Exposure の恒星以下の受信に続いて、Square Enixはシリーズのファンからのフィードバックを収集するための調査を開始しました。 この調査の目的は、ゲームのパフォーマンスの重要な側面を理解し、将来の人生は奇妙なタイトルの発展を知らせることを目的としています。
2024年10月のLife Is Strange:Double Exposure 、Max Caulfieldの物語の継続は、当初約束がありました。 しかし、ゲームは混合レビューを受け取り、批評家から73を獲得し、Metacriticのユーザーから4.2を獲得しました。 重要な物語の選択に起因するこのぬるいレセプションは、スクエアエニックスの調査を促しました。 さらに複雑な問題を複雑にして、開発者のデッキナインスタジオは2024年12月にレイオフを発表しました。それに応じて、Square Enixはファンに15分間のアンケートを配布し、
人生のさまざまな側面に関する意見を求めています。物語、ゲームプレイ、技術的パフォーマンス、および全体的な価値を含む。 この調査では、シリーズの将来の分割払いに対するプレイヤーの関心も調査しています。フォールアウトの分析:なぜ二重暴露が不足したのか?
人生は奇妙であることに対する熱狂的ではない反応:二重曝露
は、前任者の肯定的な受容人生は奇妙なもの:真の色とは対照的です。 真の色 '説得力のある物語と主人公のアレックス・チェンは、プレイヤーと強く共鳴しました。 スクエアエニックスは、二重曝露のより良い結果を明らかに予想し、調査の結果をゲームの欠点を理解する上で重要になりました。 人生は奇妙ですが、二重露出将来のゲームの潜在的なストーリーラインを示唆しているが、Square Enixによって収集されたコミュニティフィードバックは、シリーズの方向を大幅に形成する可能性が高い。 ファンの期待とクリエイティブビジョンのバランスは、フランチャイズの将来にとって重要な考慮事項のままです。