Square Enix szuka wkładu wentylatora po życiu jest dziwne: podwójna ekspozycja rozczarowujące odbiór
Po mniejszej niż gwiezdnej odbiorze życia jest dziwne: podwójna ekspozycja , Square Enix rozpoczął ankietę w celu zebrania opinii fanów serii. Ankieta ma na celu zrozumienie kluczowych aspektów wydajności gry i poinformowanie o rozwoju przyszłych Life Is Strange tytułów.
Wydanie Life Is Strange: podwójna ekspozycja , kontynuacja historii Maxa Caulfielda, początkowo obiecała. Jednak gra otrzymała mieszane recenzje, zdobywając 73 od krytyków i 4,2 od użytkowników Metacritic. Ten letni odbiór, przypisany znaczącymi wyborami narracyjnymi, skłoniło dochodzenie Square Enix.
Dalsze komplikujące sprawy, deweloper Deck Nine Studios ogłosił zwolnienia w grudniu 2024 r. W odpowiedzi Square Enix rozdzielił 15-minutowy kwestionariusz dla fanów, szukając wkładu na różne aspekty życia to dziwne: podwójna ekspozycja , w tym narracja, rozgrywka, wydajność techniczna i ogólna wartość. Ankieta bada również zainteresowanie graczy przyszłymi ratami serii.
Analiza opadu: Dlaczego podwójna ekspozycja nie była krótko?
Mniej niż entuzjastyczna odpowiedź na życie jest dziwne: podwójna ekspozycja kontrastuje ostro z pozytywnym odbiorem jego poprzednika, życie jest dziwne: prawdziwe kolory . Prawdziwe kolory „Fascynująca narracja i bohater, Alex Chen, silnie rezonują z graczami, sukces podwójna ekspozycja nie powtórzyła. Square Enix wyraźnie spodziewał się bardziej pozytywnego wyniku dla podwójnej ekspozycji [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 Podczas gdy
życie jest dziwne: podwójna ekspozycjazasugerowała potencjalne historie do przyszłych gier, opinie społeczności zebrane przez Square Enix prawdopodobnie znacznie kształtuje kierunek serii. Równowaga między oczekiwaniami fanów a kreatywną wizją pozostaje kluczowym czynnikiem dla przyszłości franczyzy.