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Life Is Strange : Double Export에 대한 별이 아닌 수신에 따라 Square Enix는 시리즈의 팬들로부터 피드백을 수집하기 위해 설문 조사를 시작했습니다. 설문 조사는 게임 성능의 주요 측면을 이해하고 미래의 발전을 알리는 것을 목표로합니다 Life is Strange 타이틀. [2] 2024 년 10 월 Life Is Strange : Max Caulfield의 이야기의 연속 인 이중 노출
은 처음에는 약속을 가졌다. 그러나이 게임은 혼합 리뷰를 받았으며, 비평가들로부터 73 점, Metacritic의 사용자들로부터 4.2 점을 얻었습니다. 상당한 이야기 선택에 기인 한이 미지근한 수신은 Square Enix의 조사를 자극했습니다.[ating] 더욱 복잡한 문제인 Developer Deck Nine Studios는 2024 년 12 월에 해고를 발표했습니다. 이에 대한 응답으로 Square Enix는 팬들에게 15 분의 설문지를 배포하여 생활의 다양한 측면에 대한 정보를 추구했습니다. 이야기, 게임 플레이, 기술 성능 및 전반적인 가치를 포함합니다. 설문 조사는 또한 시리즈의 향후 할부에 대한 플레이어의 관심을 조사합니다.
[[] 낙진 분석 : 왜 이중 노출이 부족한 이유는 무엇입니까?[th] 수명에 대한 열정적 인 반응은 이상합니다. 이중 노출
은 전임자의 긍정적 인 수용과 급격히 대비됩니다.True Colors '강력한 이야기와 주인공 인 Alex Chen은 플레이어들과 강하게 공명했으며 성공 이중 노출
은 복제하지 못했습니다. Square Enix는이중 노출 에 대한보다 긍정적 인 결과를 분명히 예상하여 설문 조사 결과가 게임의 결점을 이해하는 데 중요합니다. Life는 이상하지만 : 이중 노출 은 미래의 게임에 대한 잠재적 인 스토리 라인에서 암시되었지만 Square Enix가 수집 한 커뮤니티 피드백은 시리즈의 방향을 크게 형성 할 것입니다. 팬 기대와 창의적 비전의 균형은 프랜차이즈의 미래에 대한 주요 고려 사항입니다.