Square Enix แสวงหาอินพุตของแฟน ๆ หลังจาก Life Is Strange: การรับสัมผัสที่ไม่น่าเชื่อของ Double
หลังจากการต้อนรับที่น้อยกว่าตัวเอกของ Life Is Strange: Double Exposure Square Enix ได้เปิดตัวการสำรวจเพื่อรวบรวมข้อเสนอแนะจากแฟน ๆ ของซีรีส์ การสำรวจมีวัตถุประสงค์เพื่อทำความเข้าใจประเด็นสำคัญของการแสดงของเกมและแจ้งการพัฒนาในอนาคต Life Is Strange ชื่อ
การเปิดตัว Life Is Strange: การเปิดรับสองครั้ง ความต่อเนื่องของเรื่องราวของ Max Caulfield ซึ่งเริ่มต้นสัญญาไว้ในขั้นต้น อย่างไรก็ตามเกมได้รับความคิดเห็นที่หลากหลายโดยให้คะแนน 73 จากนักวิจารณ์และ 4.2 จากผู้ใช้ใน Metacritic การต้อนรับอุ่น ๆ นี้เกิดจากตัวเลือกการเล่าเรื่องที่สำคัญทำให้เกิดการสอบสวนของ Square Enix
เรื่องที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นนักพัฒนาดาดฟ้าเก้าสตูดิโอประกาศปลดพนักงานในเดือนธันวาคม 2567 ในการตอบสนอง Square Enix ได้แจกจ่ายแบบสอบถาม 15 นาทีให้กับแฟน ๆ ค้นหาข้อมูลในแง่มุมต่าง ๆ ของ Life Is Strange: การสัมผัสสองครั้ง รวมถึงการเล่าเรื่องการเล่นเกมประสิทธิภาพทางเทคนิคและมูลค่าโดยรวม การสำรวจยังตรวจสอบความสนใจของผู้เล่นในภาคในอนาคตของซีรีส์
การวิเคราะห์ Fallout: ทำไมการเปิดรับแสงสองครั้งจึงสั้นลง
การตอบสนองที่น้อยกว่าความกระตือรือร้นต่อ ชีวิตนั้นแปลก: การเปิดรับสองครั้ง แตกต่างอย่างมากกับการต้อนรับในเชิงบวกของบรรพบุรุษ ชีวิตแปลก ๆ : สีที่แท้จริง สีที่แท้จริง 'การเล่าเรื่องและตัวเอกที่น่าสนใจ, อเล็กซ์เฉิน, สะท้อนอย่างรุนแรงกับผู้เล่น, ความสำเร็จ การเปิดรับสองครั้ง ล้มเหลวในการทำซ้ำ Square Enix คาดว่าจะได้ผลลัพธ์ที่เป็นบวกมากขึ้นสำหรับ การเปิดรับแสงสองครั้ง ทำให้ผลลัพธ์ของการสำรวจมีความสำคัญในการทำความเข้าใจข้อบกพร่องของเกม
ในขณะที่ Life Is Strange: Double Exposure บอกใบ้ถึงเนื้อเรื่องที่มีศักยภาพสำหรับเกมในอนาคตคำติชมของชุมชนที่รวบรวมโดย Square Enix น่าจะกำหนดทิศทางของซีรีส์ได้อย่างมีนัยสำคัญ ความสมดุลระหว่างความคาดหวังของแฟน ๆ และวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ยังคงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับอนาคตของแฟรนไชส์