在 *巫師4 *中,玩家可以預料,隨著敘事的發展,CIRI會遇到具有挑戰性的決策。開發人員正在逐步分享對該項目的見解,最近的視頻日記揭示了預告片的創作以及推動遊戲設計的基本概念。
視頻的重點是中歐文化的真實刻畫。該團隊說:“我們的角色擁有獨特的外表 - 臉部和髮型讓人聯想到整個地區各個村莊的外觀。” “中歐文化豐富而多樣,我們已經將這些要素深入融合,以製定沉浸式體驗。”
*巫師4 *中的故事情節具有復雜性,回應了Andrzej Sapkowski小說中發現的深度。開發人員闡述說:“我們的敘述充滿了道德歧義,體現了我們所謂的東歐心態。” “沒有直接的答案,只有灰色的陰影。玩家將在較小和更大的邪惡之間不斷導航,反映出他們面臨的現實生活中的困境。”
發布的預告片是對遊戲總體故事的改編,突出了一個沒有黑白區別的世界。鼓勵玩家精心評估情況並做出艱難的選擇。這種方法旨在提供更細微和令人著迷的經驗,在推進互動講故事的邊界的同時,忠於Sapkowski文學作品的本質。