*Witcher 4 *で、プレイヤーは物語が展開するにつれてCIRIが挑戦的な決定に遭遇することを予測できます。開発者は、プロジェクトの洞察を徐々に共有しており、最近のビデオ日記が予告編の作成に光を当て、ゲームのデザインを推進している基本的な概念を発しています。
ビデオの重要な焦点は、中央ヨーロッパの文化の本物の描写です。 「私たちのキャラクターはユニークな外観を誇っています。地域全体のさまざまな村で見られるものを連想させるフェイスと髪型です」とチームは述べています。 「中央ヨーロッパの文化は豊かで多様であり、これらの要素を深く統合して、没入型の体験を作成しました。」
* The Witcher 4 *のストーリーラインは、Andrzej Sapkowskiの小説に見られる深さを反映して、複雑さを抱きしめます。 「私たちの物語は道徳的な曖昧さに染み込んでおり、私たちが東ヨーロッパのメンタリティと呼んでいるものを具体化しています」と開発者は詳しく説明しました。 「単純な答えはありません。灰色の色合いだけです。プレイヤーは、より少ない悪とより大きな悪の間を継続的にナビゲートし、彼らが直面する実際のジレンマを反映しています。」
リリースされた予告編は、ゲームの包括的なストーリーの適応として機能し、白黒の区別がない世界を強調しています。プレイヤーは、状況を細心の注意を払って選択することをお勧めします。この方法は、インタラクティブなストーリーテリングのフロンティアを前進させながら、サプコフスキーの文学作品の本質に忠実であり、より微妙で魅惑的な経験を提供することを目的としています。