Dans * The Witcher 4 *, les joueurs peuvent anticiper que CIRI rencontrera des décisions difficiles à mesure que le récit se déroule. Les développeurs partagent progressivement des informations sur le projet, un récent journal vidéo mettant en lumière la création de la bande-annonce et les concepts fondamentaux stimulant la conception du jeu.
Un objectif important de la vidéo est la représentation authentique de la culture d'Europe centrale. "Nos personnages possèdent des apparences uniques - les portes et les coiffures qui rappellent ceux trouvés dans divers villages de la région", a déclaré l'équipe. "La culture d'Europe centrale est riche et variée, et nous avons profondément intégré ces éléments pour élaborer une expérience immersive."
L'histoire de * The Witcher 4 * embrasse la complexité, faisant écho à la profondeur trouvée dans les romans d'Andrzej Sapkowski. "Notre récit est imprégné d'ambiguïté morale, incarnant ce que nous appelons la mentalité d'Europe de l'Est", a expliqué les développeurs. "Il n'y a pas de réponses simples, seulement des nuances de gris. Les joueurs navigueront continuellement entre les maux moindres et les plus grands, reflétant les dilemmes réels auxquels ils sont confrontés."
La bande-annonce publiée agit comme une adaptation de l'histoire globale du jeu, mettant en évidence un monde dépourvu de distinctions en noir et blanc. Les joueurs sont encouragés à évaluer méticuleusement les situations et à faire des choix difficiles. Cette méthode vise à offrir une expérience plus nuancée et captivante, restant fidèle à l'essence des œuvres littéraires de Sapkowski tout en faisant progresser les frontières de la narration interactive.