Những biểu hiện quái dị của Silent Hill: Một tâm lý đi sâu vào các sinh vật của loạt phim
Không giống như các trò chơi kinh dị sinh tồn điển hình tập trung vào các mối đe dọa bên ngoài, loạt phim Silent Hill đi sâu vào tâm lý của các nhân vật chính, thể hiện nỗi sợ hãi và chấn thương của họ thông qua ảnh hưởng siêu nhiên của thị trấn. Độ sâu tâm lý này là một đặc điểm xác định của nhượng quyền thương mại.
Hình ảnh: Obligame.com
Việc sử dụng nhiều biểu tượng và các câu chuyện phức tạp của loạt phim có thể là một thách thức để giải mã. Tuy nhiên, manh mối được nhúng trong các trò chơi cung cấp những hiểu biết sâu sắc về ý nghĩa tượng trưng của các sinh vật. Thăm dò này chứa spoilers.
Bảng nội dung:
Đầu kim tự tháp | Người nộm | Môi thịt | Con số nằm | Valtiel | Tiếng Quan thoại | Glutton | Đóng hơn | Ung thư điên rồ | Trẻ em màu xám | Mumblers | Nạn nhân sinh đôi | Người bán thịt | Caliban | Y tá đầu bong bóng
Đầu kim tự tháp
Hình ảnh: Obligame.com
Xuất hiện lần đầu tiên trong Silent Hill 2 (2001), Pyramid Head là biểu hiện của nhân vật chính của nhân vật chính James Sunderland và sự đau khổ bên trong. Cấu trúc bàn tay đặc biệt của anh, được thiết kế bởi Masahiro Ito, bị ảnh hưởng bởi các giới hạn phần cứng PS2. Takayoshi Sato mô tả anh ta là một "ký ức bị bóp méo về những kẻ hành quyết", đại diện cho lịch sử trừng phạt thủ đô của Silent Hill. Anh ta phục vụ như cả người trừng phạt của James và sự phản ánh mong muốn tiềm thức của anh ta đối với việc tự trừng phạt.
Ma -nơ -canh
Hình ảnh: Obligame.com
Được giới thiệu trong Silent Hill 2 , người giả nằm trong số chín biểu hiện của tiềm thức của James Sunderland, được đại diện bởi chín quảng trường màu đỏ. Thiết kế của họ, bởi Masahiro Ito, lấy cảm hứng từ văn hóa dân gian Nhật Bản. Họ phản ánh những ký ức bị kìm nén của James về căn bệnh của vợ anh ta; Niềng răng và ống chân của họ gợi lên hình ảnh của bệnh viện và cảm giác tội lỗi của anh ta.
Môi thịt
Hình ảnh: Obligame.com
Ra mắt trong Silent Hill 2 , Febal Lip, được thiết kế bởi Masahiro Ito, là một biểu hiện khác của tiềm thức của James, lấy cảm hứng từ cái chết của Isamu Noguchi (nhân vật bị xáo trộn) và tác phẩm của Joel-Peter Witkin. Nó đại diện cho trí nhớ của James về căn bệnh của Mary, hình thức treo của nó giống như một chiếc giường bệnh viện. Miệng trên bụng của nó tượng trưng cho sự lạm dụng bằng lời nói của Mary.
Con số nói dối
Hình ảnh: Obligame.com
Những nhân vật nói dối, lần đầu tiên gặp trong Silent Hill 2 , thể hiện cảm giác tội lỗi và ký ức của James về sự đau khổ của Mary. Cơ thể xoắn của họ giống với bệnh nhân bệnh viện và túi cơ thể, tượng trưng cho cái chết và tình trạng của Mary.
Valtiel
Hình ảnh: Obligame.com
Valtiel, xuất hiện trong Silent Hill 3 (2003), được gắn với giáo phái. Tên của anh ấy, kết hợp "Valet" và "-el", gợi ý một "người phục vụ của Thiên Chúa". Không giống như các sinh vật khác, anh ta là một sinh vật độc lập, không phải là một biểu hiện tiềm thức. Hình thức đeo mặt nạ, cướp của anh ta giống như một bác sĩ phẫu thuật, làm nổi bật vai trò của anh ta trong sự biến đổi của Heather.
Tiếng Quan thoại
Hình ảnh: Obligame.com
Được tìm thấy trong Silent Hill 2 , tiếng Quan thoại là những sinh vật kỳ cục ẩn nấp trong thế giới khác. Miệng giống như lỗ của chúng phù hợp với mô típ "miệng" định kỳ, tượng trưng cho sự hỗn loạn bên trong của Mary. Sự giam cầm dưới mặt đất của họ phản ánh mong muốn thoát khỏi cảm giác tội lỗi của James.
Glutton
Hình ảnh: Obligame.com
The Glutton trong Silent Hill 3 là một sinh vật khổng lồ chặn đường của Heather. Liên kết với câu chuyện cổ tích "tu fui, ego eris", nó tượng trưng cho sự bất lực khi đối mặt với số phận, phản ánh cuộc đấu tranh của Heather.
gần hơn
Hình ảnh: Obligame.com
Gần hơn trong Silent Hill 3 là quái vật đầu tiên mà Heather gặp gỡ. Hình thức cao chót vót của nó và lưỡi dao ẩn thể hiện mối đe dọa. Tên của nó đề cập đến khả năng chặn đường dẫn của nó.
Ung thư điên rồ
Hình ảnh: Obligame.com
Xuất hiện trong Silent Hill 3 , ung thư điên rồ phản ánh bệnh tật và tham nhũng, có thể tượng trưng cho cái ác lây lan của Silent Hill hoặc tự ghê tởm của Alessa.
Trẻ em màu xám
Hình ảnh: Obligame.com
Những đứa trẻ màu xám, từ Silent Hill (1999), đại diện cho những kẻ bắt nạt của Alessa, phản ánh chấn thương và trả thù của cô.
Mumblers
Hình ảnh: Obligame.com
Mumblers trong Silent Hill thể hiện nỗi sợ hãi thời thơ ấu của Alessa và trí tưởng tượng bị bóp méo.
Nạn nhân sinh đôi
Hình ảnh: Obligame.com
Nạn nhân sinh đôi trong Silent Hill 4: Phòng Biểu hiện nạn nhân của Walter Sullivan, tượng trưng cho các mối quan hệ gia đình bị bóp méo.
Butcher
Hình ảnh: Obligame.com
The Butcher in Silent Hill: Origins đại diện cho sự tàn ác và hy sinh, phản ánh các nghi thức của trật tự và cơn thịnh nộ bên trong của Travis Grady.
caliban
Hình ảnh: Obligame.com
Caliban trong Silent Hill: Origins lấy tên từ The Tempest của Shakespeare, tượng trưng cho nỗi sợ hãi của Alessa.
Y tá đầu bong bóng
Hình ảnh: Obligame.com
Các y tá đầu bong bóng trong Silent Hill 2 Biểu hiện tiềm thức của James Sunderland, tượng trưng cho cảm giác tội lỗi và những ham muốn bị kìm nén.
Quái vật Silent Hill không chỉ là kẻ thù; Chúng là những biểu hiện tâm lý phản ánh sự hỗn loạn bên trong của các nhân vật chính và ảnh hưởng đen tối của thị trấn. Biểu tượng của họ đóng góp đáng kể vào bầu không khí và kinh dị tâm lý đáng lo ngại của loạt phim.