Manifestasi Monstrous Silent Hill: menyelam psikologi ke dalam makhluk siri
Tidak seperti permainan seram survival yang tipikal yang memberi tumpuan kepada ancaman luaran, siri Silent Hill menyelidiki psikus protagonis, yang menunjukkan ketakutan dan trauma mereka melalui pengaruh ghaib di bandar. Kedalaman psikologi ini adalah ciri francais yang menentukan.
imej: ensigame.com
Penggunaan simbolisme dan naratif yang kompleks boleh mencabar untuk menguraikan. Walau bagaimanapun, petunjuk yang tertanam dalam permainan menawarkan pandangan tentang makna simbolik makhluk. Eksplorasi ini mengandungi spoiler.
Jadual Kandungan:
Kepala Piramid | Mannequin | Bibir daging | Berbohong Rajah | Valtiel | Mandarin | Glutton | Lebih dekat | Kanser Insane | Kanak -kanak Kelabu | Mumblers | Mangsa berkembar | Butcher | Caliban | Jururawat kepala gelembung
kepala piramid
imej: ensigame.com
Mula -mula muncul di Silent Hill 2 (2001), Pyramid Head adalah manifestasi protagonis James Sunderland's Guilt and Inner Siksaan. Struktur tangannya yang tersendiri, yang direka oleh Masahiro Ito, dipengaruhi oleh batasan perkakasan PS2. Takayoshi Sato menyifatkannya sebagai "ingatan yang diputarbelitkan oleh para algojo," yang mewakili sejarah hukuman mati Silent Hill. Dia berkhidmat sebagai kedua-dua James 'Punisher dan mencerminkan keinginan bawah sedarnya untuk hukuman diri.
mannequin
imej: ensigame.com
Diperkenalkan di Silent Hill 2 , Mannequins adalah antara sembilan manifestasi bawah sedar James Sunderland, yang diwakili oleh sembilan dataran merah. Reka bentuk mereka, oleh Masahiro Ito, menarik inspirasi dari cerita rakyat Jepun. Mereka mencerminkan kenangan James yang ditindas tentang penyakit isterinya; Penyokong kaki dan tiub mereka membangkitkan imej hospital dan rasa bersalahnya.
bibir daging
imej: ensigame.com
Debutnya di Silent Hill 2 , Bibir Flesh, yang direka oleh Masahiro Ito, adalah satu lagi manifestasi bawah sedar James, yang diilhamkan oleh kematian Isamu Noguchi (Lynched angka) dan karya Joel-Peter Witkin. Ia mewakili ingatan James tentang penyakit Mary, bentuk gantungnya menyerupai katil hospital. Mulut di perutnya melambangkan penderaan lisan Mary.
angka berbohong
imej: ensigame.com
Angka -angka yang berbohong, yang pertama ditemui di Silent Hill 2 , mewujudkan rasa bersalah dan kenangan tentang penderitaan Mary. Badan -badan berpintal mereka menyerupai pesakit hospital dan beg badan, melambangkan kematian dan negara Mary.
Valtiel
imej: ensigame.com
Valtiel, yang muncul di Silent Hill 3 (2003), terikat dengan kultus perintah. Namanya, menggabungkan "valet" dan "-el," mencadangkan "atendan Tuhan." Tidak seperti makhluk lain, dia adalah makhluk yang bebas, bukan manifestasi bawah sedar. Bentuknya yang bertopeng, menyerupai pakar bedah, menonjolkan peranannya dalam transformasi Heather.
Mandarin
imej: ensigame.com
Ditemui di Silent Hill 2 , Mandarin adalah makhluk yang mengerikan yang bersembunyi di dunia lain. Mulut seperti lubang mereka sejajar dengan motif "mulut" berulang, melambangkan kekacauan dalaman Mary. Pengasingan bawah tanah mereka mencerminkan keinginan James untuk melarikan diri dari kesalahannya.
Glutton
imej: ensigame.com
Glutton di Silent Hill 3 adalah makhluk besar yang menghalang jalan Heather. Dihubungkan dengan dongeng "Tu Fui, Ego Eris," ia melambangkan ketidakberdayaan dalam menghadapi nasib, mencerminkan perjuangan Heather.
lebih dekat
imej: ensigame.com
Lebih dekat di Silent Hill 3 adalah pertemuan Heather Monster pertama. Bentuknya yang menjulang tinggi dan bilah tersembunyi menimbulkan ancaman. Namanya merujuk kepada keupayaannya untuk menyekat laluan.
Kanser gila
imej: ensigame.com
Muncul di Silent Hill 3 , kanser gila mencerminkan penyakit dan rasuah, mungkin melambangkan Silent Hill yang menyebarkan kejahatan atau kesungguhan Alessa.
anak kelabu
imej: ensigame.com
Kanak -kanak kelabu, dari Silent Hill (1999), mewakili pembuli Alessa, mencerminkan trauma dan membalas dendamnya.
mumblers
imej: ensigame.com
Mumblers di Silent Hill merangkumi ketakutan kanak -kanak Alessa dan imaginasi yang terdistorsi.
Mangsa berkembar
imej: ensigame.com
Mangsa berkembar di Silent Hill 4: Bilik nyata mangsa Walter Sullivan, melambangkan ikatan keluarga yang terdistorsi.
tukang daging
imej: ensigame.com
Penjual daging di Silent Hill: Origins mewakili kekejaman dan pengorbanan, mencerminkan ritual perintah dan kemarahan dalaman Travis Grady.
Caliban
imej: ensigame.com
Caliban di Silent Hill: Origins mengambil namanya dari Shakespeare's The Tempest , melambangkan ketakutan Alessa.
jururawat kepala gelembung
imej: ensigame.com
Jururawat kepala gelembung di Silent Hill 2 Manifest James Sunderland bawah sedar, melambangkan rasa bersalah dan ditindas.
Raksasa Silent Hill lebih daripada musuh; Mereka adalah manifestasi psikologi yang mencerminkan kekacauan dalaman protagonis dan pengaruh gelap di bandar. Simbolisme mereka menyumbang secara signifikan kepada suasana yang menggembirakan siri dan seram psikologi.