Silent Hill'in korkunç tezahürleri: serinin yaratıklarına psikolojik bir dalış
Dış tehditlere odaklanan tipik hayatta kalma korku oyunlarının aksine, Silent Hill Serisi kahramanların psişiklerine girerek korkularını ve travmalarını kasabanın doğaüstü etkisi ile tezahür ettiriyor. Bu psikolojik derinlik, franchise'ın tanımlayıcı bir özelliğidir.
%İmgp%resim: ensigame.com
Serinin sembolizmi ve karmaşık anlatıları ağır kullanımı deşifre etmek zor olabilir. Bununla birlikte, oyunların içine yerleştirilmiş ipuçları, yaratıkların sembolik anlamlarına ilişkin içgörüler sunar. Bu keşif spoiler içerir.
İçindekiler:
Piramit Kafası | Manken | Et dudağı | Yalan Figür | Valtiel | Mandarin | GLUTTON | Yakın | Deli Kanser | Gri Çocuklar | Mumblers | İkiz Kurbanlar | Kasap | Caliban | Kabarcık kafa hemşiresi
Piramit kafası
%İmgp%resim: ensigame.com
İlk olarak Silent Hill 2 (2001) 'de görünen Piramit Head, kahraman James Sunderland'ın suçluluk ve iç işkencesinin bir tezahürüdür. Masahiro Ito tarafından tasarlanan kendine özgü el yapısı PS2 donanım sınırlamalarından etkilendi. Takayoshi Sato, onu Silent Hill'in ölüm cezası tarihini temsil eden "cellatın çarpıtılmış bir anısı" olarak nitelendirdi. Hem James'in Punisher'ı hem de bilinçaltı kendi kendini cinayet arzusunun bir yansıması olarak hizmet ediyor.
Manken
%İmgp%resim: ensigame.com
Silent Hill 2 'de tanıtılan mankenler, James Sunderland'ın bilinçaltının dokuz kırmızı kare ile temsil edilen dokuz tezahürü arasındadır. Masahiro Ito'nun tasarımları Japon folklorundan ilham alıyor. James'in karısının hastalığının bastırılmış anılarını yansıtıyorlar; Bacak diş telleri ve tüpleri hastane görüntülerini ve suçluluğunu uyandırır.
et dudağı
%İmgp%resim: ensigame.com
Silent Hill 2 'de çıkış yapan Masahiro Ito tarafından tasarlanan Flesh Dudak, James'in bilinçaltının, Isamu Noguchi'nin ölümünden (linçli figür) ve Joel-Peter Witkin'in çalışmasından esinlenerek bir başka tezahürüdür. James'in Mary'nin hastalığını, bir hastane yatağına benzeyen asılı formunu temsil eder. Karnındaki ağız Mary'nin sözlü tacizini sembolize eder.
yalancı figür
%İmgp%resim: ensigame.com
İlk olarak Silent Hill 2 'de karşılaşılan yalancı figürler, James'in bastırılmış suçluluk ve Mary'nin acısının anılarını somutlaştırıyor. Bükülmüş bedenleri, ölüm ve Mary'nin durumunu simgeleyen hastane hastalarına ve vücut torbalarına benziyor.
Valtiel
%İmgp%resim: ensigame.com
- Silent Hill 3 * (2003) 'te görünen Valtiel, Düzen kültüne bağlıdır. "Vale" ve "-el" i birleştiren adı, "Tanrı'nın görevlisi" önerir. Diğer yaratıklardan farklı olarak, bilinçaltı bir tezahür değil, bağımsız bir varlıktır. Maskeli, cüppeli formu, Heather'ın dönüşümündeki rolünü vurgulayarak bir cerraha benziyor.
Mandarin
%İmgp%resim: ensigame.com
Silent Hill 2 'de bulunan Mandarinler, diğer dünyada gizlenen garip yaratıklardır. Çöp benzeri ağızları, Mary'nin iç kargaşasını simgeleyen tekrarlayan "ağız" motifi ile hizalanır. Yeraltı sınırları James'in suçundan kaçma arzusunu yansıtır.
Obur
%İmgp%resim: ensigame.com
- Silent Hill 3 * 'deki Glutton, Heather'ın yolunu engelleyen büyük bir yaratık. "Tu Fui, Ego Eris" peri masalı ile bağlantılı olarak, Heather'ın mücadelesini yansıtarak kader karşısında çaresizliği sembolize ediyor.
daha yakın
%İmgp%resim: ensigame.com
- Silent Hill 3 * 'deki daha yakın olan ilk canavar Heather karşılaşmalarıdır. Yüksek formu ve gizli bıçakları tehditkar. Adı, yolları engelleme yeteneğini ifade eder.
Deli kanser
%İmgp%resim: ensigame.com
Silent Hill 3 'te görünen çılgın kanser hastalığı ve yolsuzluğu yansıtır, muhtemelen Silent Hill'in yayılan kötülüğünü veya Alessa'nın kendinden nefretini simgelemektedir.
Gri çocuklar
%İmgp%resim: ensigame.com
- Silent Hill * 'dan (1999) Gri çocuklar, travmasını ve intikamını yansıtan Alessa'nın zorbalarını temsil eder.
Mumblers
%İmgp%resim: ensigame.com
- Silent Hill * 'deki Mumblers, Alessa'nın çocukluk korkularını ve çarpık hayal gücünü somutlaştırır.
İkiz Kurbanlar
%İmgp%resim: ensigame.com
- Silent Hill 4'teki İkiz Kurbanlar: Oda * Walter Sullivan'ın kurbanlarını gösterir, çarpık ailesel bağları simgelemektedir.
Kasap
%İmgp%resim: ensigame.com
- Silent Hill: Origins * 'deki kasap, düzenin ritüellerini ve Travis Grady'nin iç öfkesini yansıtan zulmü ve fedakarlığı temsil eder.
Caliban
%İmgp%resim: ensigame.com
Caliban Silent Hill: Origins adını Shakespeare'in The fırtınasından alessa'nın korkularını simgeliyor.
Bubble kafa hemşiresi
%İmgp%resim: ensigame.com
Silent Hill 2 * 'deki kabarcık baş hemşireleri James Sunderland'ın bilinçaltı, suçluluk ve bastırılmış arzuları simgeliyor.
Sessiz tepe canavarları düşmanlardan daha fazlasıdır; Bunlar, kahramanların iç kargaşasını ve kasabanın karanlık etkisini yansıtan psikolojik tezahürlerdir. Sembolizmleri dizinin rahatsız edici atmosferi ve psikolojik korkusu için önemli ölçüde katkıda bulunur.