Hyper Light Breaker tự hào có một kho vũ khí đa dạng, và vũ khí mạnh mẽ là rất quan trọng cho bất kỳ bản dựng thành công nào. Trong khi bắt đầu với các thiết bị cơ bản, người chơi mở khóa cơ hội để có được vũ khí hiệu quả hơn phù hợp với các cách chơi ưa thích của họ. Trò chơi này pha trộn các yếu tố roguelike và trích xuất, ảnh hưởng đến cách thức hoạt động của việc thu thập vũ khí.
Có được vũ khí mới trong bộ ngắt ánh sáng
khám phá quá mức là phương pháp chính để khám phá thiết bị mới. Trong khi thăm dò tự nhiên mang lại các vật phẩm mới, tập trung vào các biểu tượng kiếm (lưỡi dao) hoặc súng lục (đường ray) trên bản đồ trực tiếp dẫn đến các loại vũ khí này.
Lưỡi dao là vũ khí cận chiến với các động tác độc đáo và khả năng đặc biệt, trong khi đường ray là vũ khí tầm xa, mỗi loại có các chức năng riêng biệt. Cả hai loại vũ khí đều có nhiều hiếm, với vàng là mạnh nhất. Như mong đợi trong các trò chơi điều khiển loot, Rarity trực tiếp tương quan với các số liệu thống kê vượt trội.
Để tiết kiệm vũ khí được tìm thấy trong quá mức để sử dụng sau này, hãy chọn tùy chọn "bộ đệm" thay vì "trang bị". Vũ khí được lưu trữ có thể truy cập được cho các lần chạy trong tương lai bằng cách điều chỉnh tải của bạn trước khi bắt đầu một lần chơi mới.
Có được vũ khí khởi đầu mới
ngoài việc tìm kiếm vũ khí trong khi chạy, người chơi có thể mua thiết bị khởi động mới từ các thương nhân tại tiền đồn bị nguyền rủa. Ban đầu, chỉ có các thương gia lưỡi dao có sẵn. Mở khóa các thương gia Rails yêu cầu đủ vật liệu để sửa chữa cửa hàng của họ.
Các thương gia duy trì cổ phiếu hạn chế, nhưng hàng tồn kho của họ làm mới định kỳ. Nếu các mục mong muốn ban đầu không có sẵn, hãy kiểm tra lại sau.
Nâng cấp vũ khí
Nâng cấp vũ khí có sẵn tại các thương nhân Outpost, nhưng yêu cầu mở khóa chức năng nâng cấp bằng cách tăng ái lực thương gia. Điều này đạt được bằng cách thu thập khẩu phần vàng, một tài nguyên hiếm có thu được thông qua việc khám phá hoặc đặt lại chu kỳ. Sử dụng khẩu phần vàng một cách thận trọng do sự khan hiếm của chúng.
Cái chết dẫn đến việc mất một PIP độ bền từ vũ khí được trang bị, được biểu thị bằng thanh bên dưới các biểu tượng của chúng. Những cái chết lặp đi lặp lại cuối cùng sẽ phá vỡ vũ khí.