Bản phát hành PC cuối cùng của Phần II Remastered vào ngày 3 tháng 4 năm 2025, yêu cầu tài khoản PlayStation Network (PSN), gây ra tranh cãi giữa những người chơi tiềm năng. Yêu cầu này, phản ánh cách tiếp cận của Sony với các cổng PC độc quyền trước đây của PlayStation, đã thu hút nhiều lời chỉ trích. Mặc dù việc đưa phần tiếp theo được hoan nghênh lên PC là một động thái đáng hoan nghênh, nhưng lệnh bắt buộc của PSN lại làm giảm sự nhiệt tình của một số người.
Trang Steam nêu rõ sự cần thiết của tài khoản PSN, cho phép người chơi liên kết các tài khoản hiện có. Chi tiết này, dễ bị bỏ qua, là một điểm gây tranh cãi. Các trường hợp trước đây về yêu cầu PSN đối với cổng PC, đặc biệt là phản ứng dữ dội đối với yêu cầu bắt buộc ban đầu đối với Helldivers 2 (sau đó bị loại bỏ), đã làm nổi bật sự thất vọng của người chơi.
Mặc dù các yêu cầu về tài khoản PSN là phù hợp đối với các trò chơi có tính năng lớp phủ nhiều người chơi hoặc PlayStation (như Ghost of Tsushima), nhưng việc đưa chúng vào một tựa game chơi đơn như The Last of Us Part II thật là khó hiểu. Điều này có thể nhằm mục đích khuyến khích các game thủ PC áp dụng PSN, một chiến lược hợp lý về mặt thương mại nhưng có thể không được ưa chuộng.
Mặc dù tài khoản PSN cơ bản là miễn phí nhưng bước bổ sung tạo hoặc liên kết tài khoản lại bất tiện. Hơn nữa, tính khả dụng toàn cầu của PSN bị hạn chế, có khả năng loại trừ một số người chơi. Hạn chế này mâu thuẫn với danh tiếng của nhượng quyền Last of Us về khả năng tiếp cận, có khả năng khiến một bộ phận người hâm mộ xa lánh.