Ang paglabas ng PC ng The Last of Us Part II Remastered noong Abril 3, 2025, ay nangangailangan ng isang PlayStation Network (PSN) account, na nagdulot ng kontrobersya sa mga potensyal na manlalaro. Ang pangangailangang ito, na sumasalamin sa diskarte ng Sony sa mga nakaraang PC port ng mga eksklusibong PlayStation, ay umani ng kritisismo. Bagama't isang malugod na hakbang ang pagdadala ng kinikilalang sequel sa PC, ang utos ng PSN ay nagpapahina ng sigasig para sa ilan.
Malinaw na isinasaad ng Steam page ang pangangailangan ng PSN account, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na i-link ang mga umiiral nang account. Ang detalyeng ito, na madaling makaligtaan, ay isang punto ng pagtatalo. Ang mga nakaraang instance ng mga kinakailangan ng PSN para sa mga PC port, lalo na ang malakas na backlash laban sa iniutos na kinakailangan para sa Helldivers 2 (mamaya inalis), i-highlight ang pagkabigo ng player.
Bagama't makatwiran ang mga kinakailangan sa PSN account para sa mga larong may mga feature na multiplayer o PlayStation overlay (tulad ng Ghost of Tsushima), ang kanilang pagsasama sa isang single-player na pamagat tulad ng The Last of Us Part II ay nakalilito. Malamang na nilalayon nitong hikayatin ang pag-ampon ng PSN sa mga PC gamer, isang mahusay sa komersyo ngunit potensyal na hindi sikat na diskarte.
Bagaman ang pangunahing PSN account ay libre, ang karagdagang hakbang ng paggawa o pag-link ng account ay hindi maginhawa. Higit pa rito, limitado ang global availability ng PSN, na posibleng hindi kasama ang ilang manlalaro. Ang paghihigpit na ito ay sumasalungat sa reputasyon ng Last of Us franchise para sa pagiging naa-access, na posibleng maghiwalay sa isang segment ng fanbase.