FromSoftware'den yaklaşan bir başlık olan Duskbloods, dünya çapında oyuncuların ilgisini çekti. Oyuncuları "Bloodsworn" olarak sunsa da, bunun Bloodborne'un devamı olmadığını açıklığa kavuşturmak önemlidir. B.Software'in Duskbloods vizyonunu ve benzersiz özelliklerini ortaya çıkarmak için daha derin dalış yapın.
FromSoftware, tek oyunculu odaklı oyunlar oluşturmaya devam edecek
Nintendo'nun yaratıcısının ses blogunda Duskbloods Direktörü
Eleştiri beğenilen Souls benzeri oyunlarıyla ünlü olan fromsoftware, hayranlara çok oyunculu bölgelere girmesine rağmen tek oyunculu deneyimlere öncelik vermeye devam edeceklerini garanti ediyor. Nintendo Switch 2'ye özgü çevrimiçi çok oyunculu bir PVPVE oyunu olan Duskbloods'un duyurusu, 2 Nisan Nintendo Direct'te geldi. Bu oyun imza ruh benzeri temaları ve estetikleri koruyor, çünkü Fromsoftware'in de başka bir çok oyunculu projesi olan Elden Ring Nightreign'a sahip olduğu için şaşırtıcı.
Nintendo'nun 4 Nisan'daki yaratıcısının sesli bloguyla ilgili ayrıntılı bir yazıda, fromsoftware direktörü Hidetaka Miyazaki bu gelişmelere değindi. Çok oyunculu oyunlara odaklanmasına rağmen, software geleneksel tek oyunculu oyunlar hazırlamaya kararlı olduğunu vurguladı. Miyazaki, "Bir yan not olarak, lütfen bir şeye hitap etmeme izin verin. Daha önce de belirtildiği gibi, bu özünde çevrimiçi çok oyunculu bir başlıktır, ancak bu, bir şirket olarak başlıklarla daha çok oyunculu odaklı bir yöne geçmeye karar verdiğimiz anlamına gelmez." Ayrıca, "Elden Ring'in Nintendo Switch 2 versiyonu da duyuruldu ve hala daha geleneksel tarzımızı kucaklayan bunun gibi tek oyunculu odaklı oyunlar geliştirmeyi planlıyoruz."
Duskbloods'ta kanın önemi
Miyazaki, oyunun kan üzerine tematik odaklanmasına ilişkin bilgiler verdi. Oyuncular, vampirleri anımsatan, ancak korkunç çağrışımlar olmadan, özel kandan türetilen insanüstü yetenekleri olan "Bloodworn" karakterlerini somutlaştıracaklar. Merkezi Görev, çeşitli zamanlarda ve yerlerde yer alan insan toplumunun sonuna işaret eden bir olay olan "İnsanlığın Alacakaranlığı" sırasında ortaya çıkan "İlk Kan" için yarışmak etrafında döner.
Oyunun ayarları, trene sahip fragmanda görüldüğü gibi, Gotik ve Viktorya döneminden erken modern dönemlere kadar değişecek. Miyazaki, "Blood, oyunun temel temalarından birini sembolize ediyor - tuttuğu tarih, geçtiği güç, örttüğü kaderler ve kendi insanlıklarının sınırlamalarını aşanların belirteci."
Çok çeşitli karakterler ve çevrimiçi çok oyunculu
Duskbloods, her biri benzersiz tasarımlara ve kişiliklere sahip zengin bir karakter dizisi vaat ediyor. Miyazaki, bir düzineden fazla özelleştirilebilir karakteri doğruladı ve oyunculara favorilerini bulma şansı sundu. Oyun, oyuncuların 8 oyuncuya kadar destekleyen çevrimiçi çok oyunculu oturumları seçtiği, özelleştirdiği ve daha sonra girdiği bir "hub" da başlar.
Maçlar genellikle son oyuncu ile biter, ancak bazıları güçlü bir patronu yenmeyi veya özel koşulları karşılamayı içerebilir. Miyazaki, "PVP veya PVE olsun, fikirler, oyunculara oynadıkları gibi becerilerini öğrenmelerine ve geliştirmelerine izin veren bir deneyim sunmaktır. Bu nedenle PVE patron karşılaşmalarını, onları yenerek zorlu bir meydan okuma ve başarı duygusu sunmak için tasarladık."
Buna ek olarak, oyun, oyunculara kan özelleştirmesi yoluyla rol yapma yönünü geliştirerek oyunculara "hedefli rakipler" ve "hedefli arkadaş" gibi benzersiz hedefler atayan "roller" sunar. Miyazaki, "Roller, kan özelleştirme yoluyla herhangi bir karaktere atanabilir, oyuncuların gerçek anlamda rol oynamasının tadını çıkarmasına ve umarım bu etkileşimlerin dramasına eklemelerine izin verir."
Yaratıcının sesli blog yazısı, 2026'da piyasaya sürülecek bir Nintendo Switch 2 özel set olan Woftware'in Duskbloods için planlarına ışık tuttu. İlgili makalelerimizi kontrol ederek daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin.