FromSoftwareの今後のタイトルであるDuskbloodsは、世界中のゲーマーの興味をそそりました。 「Bloodsworn」としてプレイヤーを特徴としていますが、これがBloodborneの続編ではないことを明確にすることが重要です。 Duskbloodsとそのユニークな機能に対するSoftwareのビジョンから明らかにするために、より深く潜ります。
fromsoftwareは、シングルプレイヤーに焦点を当てたゲームを作成し続けます
Nintendo's Creator's VoiceブログのDuskbloodsディレクター
絶賛されているソウルスのようなゲームで有名なSoftwareは、マルチプレイヤーの領土に挑戦しているにもかかわらず、シングルプレイヤーエクスペリエンスの優先順位付けを続けることをファンに保証します。 Nintendo Switch 2を除くオンラインマルチプレイヤーPvpveゲームであるDuskbloodsの発表は、4月2日の任天堂Directで行われました。このゲームには、SOULSCOLD WAREが別のマルチプレイヤープロジェクトであるElden Ring Nightreignを作業に掲載しているため、このゲームには署名のようなテーマと美学が保持されています。
4月4日の任天堂のクリエイターの音声ブログに関する詳細な投稿で、ソフトウェアディレクターの宮崎Hidetakaがこれらの開発に対処しました。彼は、マルチプレイヤーゲームに焦点を当てているにもかかわらず、Softwareは従来のシングルプレイヤーゲームの作成に引き続きコミットしていることを強調しました。宮崎は、「サイドノートとして、1つのことに対処することを許可してください。前述のように、これはその中核のオンラインマルチプレイヤータイトルですが、これは、私たちが会社として私たちが今後、よりマルチプレイヤーに焦点を合わせた方向にシフトすることを決定したという意味ではありません。」彼はさらに、「ニンテンドースイッチ2バージョンのエルデンリングも発表されましたが、私たちは今でも、私たちのより伝統的なスタイルを受け入れるこのようなシングルプレイヤーに焦点を当てたゲームを積極的に開発するつもりです。」
duskbloodsの血液の重要性
宮崎は、ゲームのテーマの血液への焦点についての洞察を提供しました。プレイヤーは、吸血鬼を連想させるが、巨大な意味合いはありませんが、特別な血に由来する超人的な能力を持つ「Bloodsworn」を具体化します。中心的なクエストは、「The Twilight of Humanity」の間に出現する「The First Blood」を競うことを中心に展開します。
ゲームの設定は、列車をフィーチャーしたトレーラーに見られるように、ゴシックとビクトリア朝から近い時代までの範囲です。宮崎は、「血液はゲームの重要なテーマの1つを象徴しています。それが保持する歴史、それが伝える力、織りの運命、そして自分の人間性の限界を超えた人々のマーカーを象徴しています。」
多種多様なキャラクターとオンラインマルチプレイヤー
Duskbloodsは、それぞれがユニークなデザインと個性を持つ豊富なキャラクターを約束します。宮崎は、数十のカスタマイズ可能なキャラクターを確認し、プレイヤーにお気に入りを見つける機会を提供しました。ゲームプレイは「ハブ」で始まり、プレイヤーは最大8人のプレイヤーをサポートするオンラインマルチプレイヤーセッションを選択、カスタマイズしてから入力します。
一致は通常、最後のプレーヤーが立っていることで終わりますが、強力なボスを倒したり、特別な状況に会ったりすることがある人もいます。宮崎は、「PVPかPVEかに関係なく、プレイヤーにプレイ中にスキルを学び、磨くことができる体験をプレイヤーに提供することです。
さらに、このゲームでは、「運命のライバル」や「運命のコンパニオン」など、プレイヤーにユニークな目標を割り当て、血液のカスタマイズを通じてロールプレイの側面を強化する「役割」を導入します。宮崎は、「役割は血液のカスタマイズを介してキャラクターに割り当てることができ、プレイヤーは文字通りの意味でロールプレイを楽しむことができ、うまくいけばこれらのエンゲージメントのドラマに追加することができます。」
クリエイターの音声ブログ投稿は、2026年にリリースされるNintendo Switch 2の独占セットであるDuskbloodsのSoftwareの計画を明らかにしました。関連記事をチェックして、より多くの更新をお楽しみに。