Mountaintop Studios นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง การแบ่งแยก เกม FPS Tactical FPS ได้ประกาศว่าเกมจะปิดตัวลงเนื่องจากไม่ได้พบกับความคาดหวังของ บริษัท และล้มเหลวในการสร้างรายได้เพียงพอ นี่คือการดูสถานการณ์อย่างใกล้ชิดและเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการปิด
Spectre Divide จะออฟไลน์ใน 30 วัน
ซีซั่น 1 และคอนโซลเปิดตัวไม่เป็นไปตามความคาดหวัง
Tactical FPS Spectre Divide ถูกตั้งค่าให้ปิดตัวลงเพียงหกเดือนหลังจากการเปิดตัว ฤดูกาลแรกของเกมและการเปิดตัวคอนโซลล้มเหลวในการตอบสนองความคาดหวังที่กำหนดโดย Mountaintop Studios เมื่อวันที่ 13 มีนาคมบัญชี Twitter (X) อย่างเป็นทางการของ Spectre Divide ได้แชร์ข้อความกับแฟน ๆ ของพวกเขาโดยมีรายละเอียดสถานะปัจจุบันของเกมและ บริษัท
เนทมิตเชลล์ซีอีโอของ Mountaintop Studios แสดงความขอบคุณต่อการสนับสนุนของชุมชนโดยระบุว่า "เป็นเวลาสองสัปดาห์แล้วที่เราเปิดตัว Spectre Divide Season 1: Flashpoint เรารู้สึกขอบคุณอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับการสนับสนุนและการสนับสนุนที่คุณแสดงในช่วงเวลาสั้น ๆ
แม้จะมีการเริ่มต้นที่มีแนวโน้มด้วยผู้เล่นกว่า 400,000 คนและมีผู้เล่นสูงสุดที่เกิดขึ้นพร้อมกันประมาณ 10,000 คนในทุกแพลตฟอร์มภายในสัปดาห์แรกเกมพยายามดิ้นรนเพื่อรักษาผู้เล่นที่กระตือรือร้นและมีรายได้เพียงพอเพื่อให้การดำเนินงานทำงานได้อย่างราบรื่น
ตามรายงานของเดือนธันวาคม 2567 โดย The Verge สตูดิโอ Mountaintop กำลังเผชิญกับปัญหาทางการเงินแล้วและการเปิดตัวคอนโซลและซีซั่น 1 ถูกมองว่าเป็นความพยายามครั้งสุดท้ายในการบันทึกเกม Lee Horn ผู้อำนวยการเกม Spectre Divide กล่าวว่าแม้จะมีความพยายามทางการตลาด มิทเชลกล่าวเสริมว่า "หากพวกเขาไม่ได้เข้าสู่ฤดูกาลที่หนึ่งวิธีที่เราหวังว่าพวกเขาจะต้องดูอย่างหนักถ้าเราควรดำเนินการต่อไปตามที่เราเป็นหรือถ้าผู้เล่นบอกเราว่านี่ไม่ใช่สิ่งที่เราต้องการ"
สตูดิโอวางแผนที่จะปิดใช้งานการซื้อใหม่และคืนเงินที่ผู้เล่นใช้ไปตั้งแต่ซีซั่น 1 เปิดตัวอีกครั้ง รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการนี้คาดว่าจะประกาศในไม่ช้า Spectre Divide ถูกตั้งค่าให้ออฟไลน์ภายใน 30 วัน
Spectre Divide ปิดตัวลงแม้จะเพิ่มขึ้น 30 ล้านดอลลาร์เมื่อปีที่แล้ว
การปิดตัวของ Spectre Divide เป็นเรื่องน่าประหลาดใจสำหรับหลาย ๆ คนโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากสตูดิโอ Mountaintop ประสบความสำเร็จในการระดมทุน 30 ล้านดอลลาร์เมื่อปีที่แล้ว บริษัท ประกาศเกี่ยวกับ LinkedIn ในปี 2567 ว่าเงินทุนมาจากนักลงทุนชั้นนำในอุตสาหกรรมรวมถึง Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games และนักลงทุน Angel อื่น ๆ
แม้จะมีการสนับสนุนทางการเงินที่สำคัญนี้มิทเชลอธิบายว่าเงินทุนไม่เพียงพอที่จะสนับสนุนเกมและ บริษัท เขากล่าวว่า "เราไล่ตามทุกถนนเพื่อดำเนินต่อไปรวมถึงการหาผู้จัดพิมพ์การลงทุนเพิ่มเติมและ / หรือการซื้อกิจการในท้ายที่สุดเราไม่สามารถทำงานได้อุตสาหกรรมอยู่ในจุดที่ยากลำบากในตอนนี้"
มิทเชลอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของพวกเขาโดยระบุว่า "เราต้องการส่งมอบสิ่งที่เป็นนวัตกรรมและเป็นต้นฉบับในประเภทที่แออัดซึ่งจะนำเพื่อนมารวมกันในช่วงเวลาที่น่าจดจำเราสั่นคลอนรูปแบบสร้างสไตล์ศิลปะและจักรวาลใหม่และเป็นพันธมิตรกับฮีโร่ของเรา
Spectre Divide เข้าร่วมรายการเกมบริการสดที่เพิ่มขึ้นซึ่งล้มเหลวในการเจริญเติบโตรวมถึง ลิขสิทธิ์ การล่มสลายของบาบิโลน คองคอร์ด และโครงการที่ถูกยกเลิกเช่น เกมสุดท้ายของสหรัฐอเมริกา และเกมบริการ God of War Live
Mountaintop Studios ปิดภายในสัปดาห์
ในการประกาศครั้งสุดท้ายมิทเชลเปิดเผยว่าสตูดิโอ Mountaintop จะปิดประตูภายในสิ้นสัปดาห์ เขากล่าวว่า "ตั้งแต่เปิดตัวพีซีเราได้ขยายเมืองหลวงที่เหลืออยู่เท่าที่จะทำได้ แต่ ณ จุดนี้เราไม่ได้รับเงินทุนเพื่อสนับสนุนเกมนี่หมายความว่า Mountaintop จะปิดประตูเมื่อสิ้นสุดสัปดาห์นี้"