Mountaintop Studios, deweloper stojący za taktycznym FPS Game Spectre Divide , ogłosił, że gra zostanie zamknięta z powodu braku oczekiwań firmy i nie generowania wystarczających przychodów. Oto bliższe spojrzenie na sytuację i przyczyny zamknięcia.
Spectre Divide przejdzie w tryb offline za 30 dni
Sezon 1 i premiera konsoli nie spełniły oczekiwań
Tactical FPS Spectre Divide ma zostać zamknięty zaledwie sześć miesięcy po jego wydaniu. Pierwszy sezon i premiera konsoli nie spełniły oczekiwań ustalonych przez Mountaintop Studios. 13 marca oficjalne konto Twittera (X) Divide podzieliło się z fanami wiadomości, szczegółowo opisując obecny stan gry i firmę.
Dyrektor generalny Mountaintop Studios, Nate Mitchell, wyraził swoją wdzięczność za wsparcie społeczności, stwierdzając: „Minęły dwa tygodnie, odkąd uruchomiliśmy Spectre Divide sezon 1: Flashpoint. Jesteśmy niesamowicie wdzięczni za pozytywność i wsparcie, które pokazałeś w tym krótkim czasie. Niestety, premiera sezonu 1 nie osiągnęła poziomu sukcesu, którego potrzebowaliśmy, aby utrzymać grę i zachować górę.”
Pomimo obiecującego startu w stosunku do ponad 400 000 graczy i szczytowej równoczesnej liczbie graczy wynoszących około 10 000 na wszystkich platformach w ciągu pierwszego tygodnia, gra walczyła o utrzymanie aktywnych graczy i wystarczających przychodów, aby działalność działała płynnie.
Według raportu The Verge z grudnia 2024 r. Mountaintop Studios już miał trudności finansowe, a premiera konsoli i sezon 1 były postrzegane jako ostatnie wysiłki na rzecz uratowania gry. Lee Horn, dyrektor gry Spectre Divide, zauważył, że pomimo działań marketingowych problemy serwerowe w uruchomieniu poważnie wpłynęły na pęd gry. Mitchell dodał: „Jeśli nie znajdują się w sezonie pierwszy, w jaki sposób mamy nadzieję, będziemy musieli przyjrzeć się, jeśli powinniśmy kontynuować, lub jeśli gracze mówią nam, że tego nie chcemy”.
Studio planuje wyłączyć nowe zakupy i zwrot pieniędzy wydawanych przez graczy od ponownego uruchomienia sezonu 1. Więcej informacji na temat tego procesu zostanie ogłoszone wkrótce. Spectre Divide ma się przejść w trybie offline w ciągu 30 dni.
Spectre Divide zamyka się, pomimo zebrania 30 milionów dolarów w zeszłym roku
Zamknięcie podziału Spectre jest zaskoczeniem dla wielu, szczególnie po tym, jak Mountaintop Studios z powodzeniem zebrało 30 milionów dolarów finansowania w zeszłym roku. Firma ogłosiła w LinkedIn w 2024 r., Że fundusze pochodziły od najlepszych inwestorów w branży, w tym Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16z Games i inni inwestorzy aniołów.
Pomimo tego znacznego wzrostu finansowego Mitchell wyjaśnił, że fundusze były niewystarczające do utrzymania gry i firmy. Powiedział: „Kontynuowaliśmy każdą drogę, aby kontynuować, w tym znalezienie wydawcy, dodatkowe inwestycje i / lub przejęcie. Ostatecznie nie byliśmy w stanie sprawić, by działało. Branża jest teraz w trudnym miejscu”.
Mitchell dalej opracował swoją wizję, stwierdzając: „Chcieliśmy dostarczyć coś innowacyjnego i oryginalnego w zatłoczonym gatunku, który połączyłby przyjaciół wokół niezapomnianych chwil. Podejmowaliśmy format, stworzyliśmy świeży styl artystyczny i wszechświat, i współpracowaliśmy z niektórymi z naszych bohaterów. Wszyscy wiedzieliśmy od samego początku.
Spectre Divide dołącza do rosnącej listy gier usług na żywo, które nie rozwinęły się, w tym Multiversus , Babilon's Fall , Concord i anulowane projekty, takie jak The Last of Us Online i zgłoszona gra God of War Live Service.
Mountaintop Studios zamykające się w ciągu tygodnia
W ostatecznym ogłoszeniu Mitchell ujawnił, że Mountaintop Studios zamyka swoje drzwi do końca tygodnia. Stwierdził: „Od momentu uruchomienia komputera rozciągnęliśmy naszą pozostałą kapitał, o ile mogliśmy, ale w tym momencie nie jesteśmy w stanie wspierać gry. Oznacza to, że Mountaintop zamyka swoje drzwi pod koniec tego tygodnia”.