Helldivers 2 увидел замечательное возрождение в Steam после его существенного обновления «эскалация свободы», возвращая игроков в интенсивные сражения на Супер Земле. Эта статья углубляется в влияние обновления и базу колеблющейся игрока игры.
Helldivers 2 игрок считают взлеты
Эскалация обновления свободы удваивает одновременные игроки
Обновление «эскалация свободы» привело к драматическому удвоению одновременного игрока Helldivers 2 в Steam. В течение 24 часов после выпуска обновления счет пикового игрока подскочил с последовательного среднего показателя до 30 000 до ошеломляющих 62 819.
Это возрождение объясняется полным капитальным ремонтом обновления. Новые грозные враги (Impaler and Rocket Tank), жестоко сложный режим Super Helldive, расширенные и более полезные форпосты, свежие миссии и задачи, улучшенные меры по борьбе с GRIF и улучшенные функции качества жизни, все способствовали обновленной апелляции игры. Запуск боевого прохода Warbond 8 августа еще больше усиливает участие игроков.
Несмотря на позитивный наток игрока, обновление также получило волну отрицательных обзоров Steam. Игроки ссылаются на повышенную трудность, вытекающую из NERFS с оружием и вражеских баффов, как увлекают общее удовольствие. Отчеты о разрушающихся ошибках и сбоях также появились. В то время как в настоящее время игра имеет рейтинг «в основном положительный», это не первый раз, когда она сталкивается с отрицательной обратной связью.
Причины предыдущего игрока погружаются
До обновления Helldivers 2 поддерживал надежное сообщество Steam, в среднем в среднем около 30 000 одновременных игроков (за исключением игроков PS5). Это значительное достижение для игры в сфере услуг, но значительно падение по сравнению с его первоначальным пиком.
На своем запуске Helldivers 2 достигла пика в 458 709 одновременных Steam Players. Эта популярность пострадала от резкого снижения в мае, когда Sony поручила связывать аккаунты Steam с сетью PlayStation, эффективно заблокировав игроков из 177 стран, не имеющих доступа PSN. Хотя Sony изменила это решение, проблема доступа сохраняется для этих регионов три месяца спустя, как подтверждено генеральным директором Arrowhead Game Studios Йоханом Пилестиседтом, который работает над разрешением ситуации. Более подробную информацию о заявлениях Pilestest и последующей негативной реакции игрока можно найти в соответствующей статье.