Helldivers 2 odnotował niezwykłe odrodzenie na Steam po znacznej aktualizacji „eskalacji wolności”, przywracając graczy do intensywnych bitew na Super Ziemi. Ten artykuł zagłębia się nad wpływem aktualizacji i zmieniającej się bazy graczy gry.
Helldivers 2 Player Counts
Eskalacja aktualizacji wolności podwójnie współbieżnych graczy
Aktualizacja „eskalacji wolności” spowodowała dramatyczne podwojenie równoczesnego gracza Helldivers 2 na Steamie. W ciągu 24 godzin od wydania aktualizacji liczba graczy szczytowych wzrosła ze stałej średniej 30 000 do oszałamiającego 62 819.
To odrodzenie przypisuje się kompleksowym przeglądowi aktualizacji. Nowi potężni wrogowie (Impaler and Rocket Tank), brutalnie trudny tryb trudności Super Helldive, rozszerzone i bardziej satysfakcjonujące placówki, świeże misje i cele, ulepszone pomiary przeciwdziałania i zwiększone funkcje jakości życia przyczyniły się do odnowionego atrakcyjności gry. Uruchomienie Warbond Battle Pass 8 sierpnia dodatkowo wzmacnia zaangażowanie gracza.
Pomimo pozytywnego napływu odtwarzacza aktualizacja otrzymała również falę negatywnych recenzji Steam. Gracze cytują zwiększone trudności wynikające z nerfów broni i wzmacniaczy wroga, co przeszkadza ogólna przyjemność. Pojawiły się również raporty o łamaniu błędów i awarii. Podczas gdy gra ma obecnie ocenę „głównie pozytywną”, nie jest to pierwszy raz, gdy miała do czynienia z negatywnymi informacjami zwrotnymi.
Przyczyny poprzedniego zanurzenia gracza
Przed aktualizacją Helldivers 2 utrzymywał solidną społeczność Steam, średnio około 30 000 równoczesnych graczy dziennie (z wyłączeniem graczy PS5). Jest to znaczące osiągnięcie dla gry na żywo, ale znaczny spadek od pierwszego szczytu.
Podczas premiery Helldivers 2 osiągnął szczyt 458 709 równoczesnych graczy parowych. Ta popularność wzrosła w maju gwałtowny spadek, kiedy Sony nakazało łączenie kont Steam z PlayStation Network, skutecznie blokując graczy z 177 krajów braku dostępu do PSN. Chociaż Sony odwróciła tę decyzję, kwestia dostępu utrzymuje się w tych regionach trzy miesiące później, jak potwierdził dyrektor generalny Arrowhead Game Studios, Johan Pilesttt, który pracuje nad rozwiązaniem sytuacji. Dalsze szczegóły dotyczące oświadczeń Pitestedta i kolejnego luzu gracza można znaleźć w powiązanym artykule.