Генеральный директор Naughty Dog Нил Дракманн недавно рассказал о проблемах, связанных с сохранением в тайне новой интеллектуальной собственности студии, особенно на фоне разочарования фанатов многочисленными ремастерами и римейками. В этой статье подробно рассматриваются его комментарии и подробно рассказывается о Межгалактике: Еретический пророк.
Сложность секретности
Дракманн признался New York Times, что сохранять секретность в течение нескольких лет во время разработки Intergalactic: The Heretic Prophet было «действительно сложно». Он признал растущее недовольство фанатов тем, что студия сосредоточила внимание на ремейках, особенно The Last of Us, в ущерб новым IP-адресам. Он заявил: «Очень трудно работать над этими вещами тайно и молча в течение стольких лет… А потом видеть, как наши фанаты заходят в социальные сети и говорят: «Хватит ремастеров и ремейков! Где ваши новые игры и игры?» новые IP-адреса?»» Несмотря на эти опасения, трейлер игры собрал более 2 миллионов просмотров на YouTube, что продемонстрировало значительный общественный интерес.
Интергалактика: Еретик-пророк — последнее предприятие Naughty Dog
Известная такими известными франшизами, как Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot и The Last of Us, Naughty Dog расширяется. его портфолио с Intergalactic: The Heretic Prophet. Первоначально анонсированная в 2022 году, игра была зарегистрирована как торговая марка Sony Interactive Entertainment в феврале 2024 года и официально представлена на The Game Awards. Действие игры разворачивается в альтернативном 1986 году с продвинутыми космическими путешествиями. В игре игроки играют Джордана А. Мана, охотника за головами, застрявшего на опасной планете Семпирия, месте, окутанном тайной и историей, которую никто никогда полностью не раскрыл. Джордан должна использовать свои навыки, чтобы выжить и стать первой, кто вернётся из Семпирии за более чем 600 лет.
Друкманн охарактеризовал повествование как «весьма амбициозное», сосредоточив внимание на вымышленной религии и последствиях веры в различных институтах. Он также подчеркнул возвращение игры к приключенческим корням Naughty Dog, черпая вдохновение из фильма 1988 года Акира и аниме-сериала 1990-х годов Ковбой Бибоп.