Il CEO di Naughty Dog, Neil Druckmann, ha recentemente rivelato le sfide legate al tenere nascosta la nuova IP dello studio, in particolare in mezzo alla frustrazione dei fan per i numerosi remaster e remake. Questo articolo approfondisce i suoi commenti e fornisce dettagli su Intergalactic: The Heretic Prophet.
La difficoltà della segretezza
Druckmann ha confessato al New York Times che mantenere il segreto per diversi anni durante lo sviluppo di Intergalactic: The Heretic Prophet è stato "davvero difficile". Ha riconosciuto il crescente malcontento dei fan nei confronti dell'attenzione dello studio sui remake, in particolare The Last of Us, a scapito delle nuove IP. Ha dichiarato: "È davvero difficile lavorare su queste cose in segreto e in silenzio per così tanti anni... E poi vedere i nostri fan andare sui social media e dire: 'Basta con rimasterizzazioni e remake! Dove sono i vostri nuovi giochi e nuove I.P.?'" Nonostante queste preoccupazioni, il trailer di presentazione del gioco ha raccolto oltre 2 milioni di visualizzazioni su YouTube, dimostrando un notevole interesse da parte del pubblico.
Intergalattico: Il profeta eretico - L'ultima impresa di Naughty Dog
Noto per gli acclamati franchise come Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot e The Last of Us, Naughty Dog si espande il suo portfolio con Intergalactic: The Heretic Profeta. Inizialmente annunciato nel 2022, il titolo è stato registrato da Sony Interactive Entertainment nel febbraio 2024 e presentato ufficialmente ai The Game Awards. Ambientato in un 1986 alternativo con viaggi spaziali avanzati, il gioco vede i giocatori nei panni di Jordan A. Mun, un cacciatore di taglie bloccato sul pericoloso pianeta Sempiria, un luogo avvolto nel mistero e una storia che nessuno ha mai completamente scoperto. Jordan deve utilizzare le sue abilità per sopravvivere e potenzialmente diventare la prima a tornare da Sempiria in oltre 600 anni.
Druckmann ha descritto la narrazione come "piuttosto ambiziosa", concentrandosi su una religione immaginaria e sulle conseguenze della fede in varie istituzioni. Ha anche sottolineato il ritorno del gioco alle radici di azione e avventura di Naughty Dog, traendo ispirazione dal film del 1988 Akira e dalla serie anime degli anni '90 Cowboy Bebop.