Lar Notícias O desenvolvedor de The Last of Us diz que foi difícil manter seu novo jogo em segredo

O desenvolvedor de The Last of Us diz que foi difícil manter seu novo jogo em segredo

Author : Michael Jan 14,2025

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

O CEO da Naughty Dog, Neil Druckmann, achou difícil manter o mais novo IP do estúdio em segredo, especialmente com reclamações de fãs sobre remasterizações e remakes. Continue lendo para descobrir o que ele tem a dizer e mais sobre Intergaláctico: O Profeta Herege!

Mantendo o Integalático: O Profeta Herege Um Segredo

"Realmente Difícil" Trabalhar Em Silêncio

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

O CEO da Naughty Dog, Neil Druckmann, compartilhou que foi "muito difícil" trabalhar em seu mais novo projeto, Intergalactic: The Heretic Prophet, e manter silêncio sobre isso por vários anos. Ele estava bem ciente da visão atual da empresa por parte dos fãs, que estavam cada vez mais cansados ​​das remasterizações e remakes (especialmente de The Last of Us) que chegavam, mas sem nenhuma nova série.

"É realmente difícil trabalhar nessas coisas em segredo e silêncio por tantos anos", Druckmann compartilhou com o The New York Times. “E então ver nossos fãs irem às redes sociais e dizerem: ‘Chega de remasterizações e remakes! Onde estão seus novos jogos e novos IPs?’"

Apesar de seus medos e pensamentos iniciais, a revelação de Intergalactic: The Heretic Prophet definitivamente capturou a atenção do público, com mais de 2 milhões de visualizações no total no YouTube para seu trailer de anúncio.

Intergaláctico: O Profeta Herege é o mais novo da Naughty Dog

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

O estúdio de desenvolvimento de jogos Naughty Dog é conhecido por IPs aclamados pela crítica, como Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot e The Last of Us. Como mencionado anteriormente, o estúdio está adicionando uma nova série ao seu repertório – Intergalactic: The Heretic Prophet. Intergalactic foi anteriormente apresentado em 2022 simplesmente como um novo projeto para a empresa. Dois anos depois, em fevereiro de 2024, a Sony Interactive Entertainment registrou o título como marca registrada, e ele foi finalmente anunciado e revelado oficialmente no The Game Awards deste ano. Conforme referenciado no título, Intergalactic dará as boas-vindas aos jogadores nas profundezas do espaço, em um 1986 alternativo, onde as viagens espaciais avançaram significativamente.

Os jogadores assumirão o papel de Jordan A. Mun, um caçador de recompensas que se encontra preso em um planeta distante chamado Sempiria. É famoso por seu passado misterioso... uma história que ninguém jamais retornou após tentar desvendar. Jordan agora é desafiada a usar todas as suas habilidades e inteligência para sobreviver e, esperançosamente, se tornar a primeira pessoa em mais de 600 anos a voltar do temido planeta.

"A história é bastante ambiciosa, centrada em uma religião fictícia e no que acontece quando você deposita sua fé em diferentes instituições", revelou Druckmann sobre o próximo jogo. Ele também acrescentou que o título também será um “retorno às raízes da Naughty Dog no gênero de ação e aventura”, inspirando-se em Akira, de 1988, e na série de anime Cowboy Bebop, de 1990.

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