CEO van Naughty Dog, Neil Druckmann, onthulde onlangs de uitdagingen van het verborgen houden van het nieuwe IP-adres van de studio, vooral te midden van frustratie bij fans over de talrijke remasters en remakes. Dit artikel gaat dieper in op zijn opmerkingen en geeft details over Intergalactic: The Heretic Prophet.
De moeilijkheid van geheimhouding
Druckmann bekende tegenover de New York Times dat het jarenlang geheimhouden van de ontwikkeling van Intergalactic: The Heretic Prophet "heel moeilijk" was. Hij erkende de groeiende ontevredenheid van fans over de focus van de studio op remakes, met name The Last of Us, ten koste van nieuwe IP's. Hij zei: "Het is echt moeilijk om zoveel jaren in het geheim en in stilte aan deze dingen te werken ... En dan onze fans op sociale media te zien gaan en zeggen: 'Genoeg met de remasters en remakes! Waar zijn je nieuwe games en nieuwe I.P.'s?'" Ondanks deze zorgen werd de onthullingstrailer van de game meer dan 2 miljoen keer bekeken op YouTube, wat blijk gaf van aanzienlijke publieke belangstelling.
Intergalactic: The Heretic Prophet - Naughty Dog's nieuwste onderneming
Bekend om veelgeprezen franchises als Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot en The Last of Us, breidt Naughty Dog uit zijn portfolio met Intergalactic: The Heretic Profeet. De titel werd aanvankelijk geplaagd in 2022, maar werd in februari 2024 door Sony Interactive Entertainment als handelsmerk geregistreerd en officieel onthuld tijdens The Game Awards. De game speelt zich af in een alternatief 1986 met geavanceerde ruimtevaart en speelt spelers als Jordan A. Mun, een premiejager die is gestrand op de gevaarlijke planeet Sempiria, een locatie gehuld in mysterie en een geschiedenis die niemand ooit volledig heeft ontdekt. Jordan moet haar vaardigheden gebruiken om te overleven en mogelijk de eerste worden die terugkeert uit Sempiria in meer dan 600 jaar.
Druckmann omschreef het verhaal als ‘behoorlijk ambitieus’, waarbij de nadruk lag op een fictieve religie en de gevolgen van geloof in verschillende instellingen. Hij benadrukte ook de terugkeer van de game naar de actie-avontuurwortels van Naughty Dog, waarbij hij zich liet inspireren door de film Akira uit 1988 en de anime-serie Cowboy Bebop uit de jaren negentig.