Na sequência tão esperada, *Kingdom Come: Deliverance 2 *, o amado companheiro canino Mutt capturou o coração dos fãs. No entanto, os desenvolvedores adotaram uma abordagem não convencional para dar vida a Mutt, optando por não ter a captura de movimento com um cachorro de verdade, mas usando um ator humano para imitar os movimentos do cão. Esse método foi particularmente empregado durante cenas em que Mutt interage com outros caracteres, provando ser uma solução mais prática do que trabalhar com um animal real.
Um vídeo fascinante dos bastidores divulgado pela equipe de desenvolvimento mostra como um artista humano foi utilizado para incorporar vira-lata durante momentos cruciais. Essa configuração inovadora permitiu que os atores retratassem personagens humanos para visualizar melhor a posição do cão virtual, facilitando interações mais naturais e críveis, mesmo na ausência de um verdadeiro canino no set.
Enquanto os desenvolvedores mantiveram a identidade do ator que jogou vira -lata em sigilo, juntamente com detalhes sobre a frequência com que eles tiveram que imitar o latido durante as filmagens, sua contribuição ressalta a criatividade e a adaptabilidade inerentes ao desenvolvimento de jogos. A coragem se manifesta de várias formas, incluindo a dedicação de um ator humano que deu vida à essência de Mutt através de seu desempenho. Os esforços desse herói desconhecido destacam os comprimentos aos quais a equipe se esforçou para garantir que a presença de Mutt pareça autêntica no mundo do jogo.
Graças a essa abordagem colaborativa, os atores humanos foram capazes de aproximar a presença do cão digital, alcançando uma interação perfeita que aprimora a experiência imersiva do jogo. Embora as especificidades do envolvimento do ator permaneçam não reveladas, os fãs estão ansiosos para aprender mais sobre o processo criativo por trás do retrato de Mutt em *Kingdom Come: Deliverance 2 *.