In het langverwachte vervolg, *Kingdom Come: Deliverance 2 *, heeft de geliefde hondenmaatschappij Mutt de harten van fans veroverd. De ontwikkelaars hebben echter een onconventionele benadering gekozen om Mutt tot leven te brengen, niet voor bewegingsopvang met een echte hond, maar in plaats daarvan een menselijke acteur gebruiken om de bewegingen van de hond na te bootsen. Deze methode werd met name gebruikt tijdens scènes waar Mutt interageert met andere karakters, wat een meer praktische oplossing bleek te zijn dan werken met een echt dier.
Een fascinerende video achter de schermen uitgebracht door het ontwikkelingsteam laat zien hoe een menselijke artiest werd gebruikt om Mutt te belichamen tijdens cruciale momenten. Door deze innovatieve opstelling konden de acteurs menselijke personages afbeelden om de positie van de virtuele hond beter te visualiseren en meer natuurlijke en geloofwaardige interacties te vergemakkelijken, zelfs in afwezigheid van een echte honden op de set.
Hoewel de ontwikkelaars de identiteit hebben gehouden van de acteur die Mutt onder wraps speelde, samen met details over hoe vaak ze blaffen tijdens het filmen nadenkt, onderstreept hun bijdrage de creativiteit en aanpassingsvermogen die inherent is aan game -ontwikkeling. Moed manifesteert zich in verschillende vormen, waaronder de toewijding van een menselijke acteur die de essentie van Mutt tot leven bracht door hun uitvoering. De inspanningen van deze onbezongen held benadrukken de lengte waarop het team ging om ervoor te zorgen dat Mutts aanwezigheid authentiek voelde in de wereld van de game.
Dankzij deze samenwerkingsbenadering konden de menselijke acteurs de aanwezigheid van de digitale hond benaderen, waardoor een naadloos samenspel werd bereikt dat de meeslepende ervaring van de game verbetert. Hoewel de bijzonderheden van de betrokkenheid van de acteur niet bekend zijn, willen fans graag meer leren over het creatieve proces achter de weergave van Mutt in *Kingdom Come: Deliverance 2 *.