W długo oczekiwanej kontynuacji *Kingdom Come: Delivance 2 *, ukochany psie towarzysz Mutt uchwycił serca fanów. Jednak deweloperzy przyjęli niekonwencjonalne podejście do ożywienia, wybierając nie na wychwytywanie ruchu z prawdziwym psem, ale zamiast tego używa ludzkiego aktora do naśladowania ruchów psa. Ta metoda była szczególnie stosowana w scenach, w których MUTT oddziałuje z innymi postaciami, okazując się bardziej praktycznym rozwiązaniem niż praca z prawdziwym zwierzęciem.
Fascynujący film zza kulis wydany przez zespół programistów pokazuje, w jaki sposób ludzki wykonawca został wykorzystany do ucieleśnienia w kluczowych momentach. Ta innowacyjna konfiguracja pozwoliła aktorom przedstawiającym ludzkie postacie lepszą wizualizację pozycji wirtualnego psa, ułatwiając bardziej naturalne i wiarygodne interakcje, nawet przy braku prawdziwego psa na planie.
Podczas gdy programiści zachowali tożsamość aktora, który grał w Mutt pod opakowaniem, wraz ze szczegółami, jak często musieli naśladować szczekanie podczas kręcenia filmowania, ich wkład podkreśla kreatywność i zdolność adaptacyjną związaną z rozwojem gier. Odwaga objawia się w różnych formach, w tym poświęcenie ludzkiego aktora, który ożywił istotę kundla poprzez ich wyniki. Wysiłki tego Unsung Hero podkreślają długości, do których poszedł zespół, aby zapewnić, że obecność Mutta wydawała się autentyczna w świecie gry.
Dzięki temu podejściu wspólne aktorzy byli w stanie przybliżyć obecność cyfrowego psa, osiągając bezproblemową grę, która poprawia wciągające wrażenia gry. Chociaż szczegóły zaangażowania aktora pozostają nieujawnione, fani chętnie dowiedzą się więcej o procesie twórczym za przedstawieniem Mutta w *Kingdom Come: Delivance 2 *.