Kontrowersyjna mechanika handlu w grze Pokémon TCG Pocket podsyca kwitnący czarny rynek kart cyfrowych na platformach takich jak eBay. Sprzedawcy wykorzystują system, wymieniając kody i karty znajomych, obchodząc zasadę „Brak zakupu lub sprzedaży” gry. Listy często zawierają rzadkie karty, takie jak Starmie Ex, z cenami od 5 do 10 USD za kartę.
ZAKAŻENIA polega na ograniczeniach handlowych: można wymienić tylko karty tej samej rzadkości. Sprzedawcy zasadniczo łamie, zdobywając rzadką kartę zastępczą dla każdego, co sprzedają, pozwalając im wielokrotnie czerpać zyski. Ta praktyka, naruszając warunki usług gry, pozostawia sprzedawców bez szwanku. Kupujący handlują niechcianymi kartami dla pożądanych, skutecznie płacąc premię za bezpośrednią giełdę.
Oprócz poszczególnych kart sprzedawane są również całe konta zawierające cenne zasoby, takie jak klepsydra i rzadkie karty, co jest powszechną praktyką w grach online pomimo naruszenia warunków usług.
Sam mechanik handlowy wywołał kontrowersje po jego uwolnieniu. Krytyka koncentruje się na systemie „tokenów handlowych”, wymagając od graczy usunięcia pięciu kart w celu wymiany jednej z równej rzadkości oraz niemożności publicznego wymienienia kart do handlu w aplikacji. Zmusza to graczy do korzystania z zewnętrznych platform, takich jak Reddit, Discord, a teraz eBay, aby ułatwić transakcje. Wielu graczy miało nadzieję na bardziej zintegrowany i przyjazny dla społeczności system handlu w grze.
IMGP
(łącznie 52 obrazy)
Deweloper Creatures Inc. ostrzegł przed transakcjami z prawdziwych pieniędzy i oszustwem, zagrażając zawieszeniu kont. Jak na ironię, system tokenów handlowych, wdrożony w celu zapobiegania wyzysku, nieumyślnie napędzał ten czarny rynek i wyobcował społeczność. Podczas gdy Creatures Inc. bada ulepszenia funkcji handlowej, konkretne rozwiązania pozostają nieuchwytne pomimo ciągłych skarg.
Wielu uważa, że ograniczenia systemu handlowego, takie jak niezdolność do handlu kartami o wyższej prawości, mają na celu zwiększenie przychodów dla Pokémon TCG Pocket, gry, która podobno wygenerowała pół miliarda dolarów w ciągu mniej niż trzy miesiące przed wprowadzeniem funkcji handlowej. Wysoki koszt ukończenia zestawów dodatkowo obsługuje tę teorię, a gracze wydają tysiące dolarów na pełną kolekcję. Pojawienie się trzeciego zestawu zaledwie trzy miesiące po drugim podkreśleniu cyklu szybkiego wydania gry i potencjału monetyzacji poprzez ograniczenia handlowe.