De controversiële in-game handelsmonteur van Pokémon TCG Pocket voedt een bloeiende zwarte markt voor digitale kaarten op platforms zoals eBay. Verkopers exploiteren het systeem door vriendencodes en kaarten uit te wisselen, waarbij de "No Buying of Selling" -regel van de game omzeilt. Lijsten bevatten meestal zeldzame kaarten zoals Starmie EX, met prijzen variërend van $ 5 tot $ 10 per kaart.
De maas in de handelsbeperkingen ligt in de handelsbeperkingen: alleen kaarten van dezelfde zeldzaamheid kunnen worden verhandeld. Verkopers breken in wezen zelfs en krijgen een vervangende zeldzame kaart voor iedereen die ze verkopen, waardoor ze herhaaldelijk kunnen profiteren. Deze praktijk, terwijl de servicevoorwaarden van het spel worden overtreden, laat verkopers ongeschonden. Kopers ruilen ongewenste kaarten voor gewenste kaarten en betalen effectief een premie voor een directe uitwisseling.
Afgezien van individuele kaarten, worden hele accounts met waardevolle bronnen zoals pack -zandloper en zeldzame kaarten ook verkocht, een gebruikelijke praktijk in online gaming ondanks het overtreden van servicevoorwaarden.
De handelsmonteur zelf leidde tot controverse bij de vrijlating. Kritiek concentreert zich op het systeem "Trade Tokens", waarbij spelers vijf kaarten moeten verwijderen om een van gelijke zeldzaamheid te verhandelen, en het onvermogen om kaarten publiekelijk te vermelden voor handel in de app. Dit dwingt spelers om externe platforms zoals Reddit, Discord en nu eBay te gebruiken om transacties te vergemakkelijken. Veel spelers hadden gehoopt op een meer geïntegreerd en gemeenschapsvriendelijk handelssysteem binnen het spel.
(52 afbeeldingen in totaal)
Developer Creatures Inc. heeft gewaarschuwd voor real-money transacties en vals spelen, dreigende schorsingen van accounts. Ironisch genoeg heeft het handelstokensysteem, geïmplementeerd om exploitatie te voorkomen, onbedoeld deze zwarte markt aangewakkerd en de gemeenschap vervreemd. Terwijl Creatures Inc. verbeteringen in de handelsfunctie onderzoekt, blijven concrete oplossingen ondanks voortdurende klachten ongrijpbaar.
Velen geloven dat de beperkingen van het handelssysteem, zoals het onvermogen om kaarten met een hogere rariteit te verhandelen, zijn ontworpen om de inkomsten voor Pokémon TCG Pocket te stimuleren, een spel dat naar verluidt een half miljard dollar genereerde in minder dan drie maanden vóór de introductie van de handelsfunctie. De hoge kosten van het voltooien van sets ondersteunen deze theorie verder, waarbij spelers duizenden dollars uitgeven voor een complete collectie. De komst van een derde set slechts drie maanden na de tweede onderstreept de snelle release -cyclus van de game en het potentieel voor inkomsten met handelsbeperkingen.