Sega is dapper genoeg om risico's te nemen, RGG Studio lanceert twee nieuwe zwaargewichtgames!
Dragon Ball Studio (RGG Studio) kan meerdere grootschalige projecten tegelijkertijd uitvoeren, dankzij Sega's geest om verder te gaan dan veiligheid en de moed te hebben om innovatie te proberen. Laten we eens kijken naar de toekomstplannen van Dragon Ball Studio!
SEGA omarmt risico's en onderzoekt nieuwe IP en creativiteit
RGG Studio (ook bekend als Dragon Ball Studio) ontwikkelt momenteel een aantal grote projecten, waaronder een gloednieuw IP-adres. Met een nieuwe Yakuza-game en een VR Fighter-remake die gepland staat voor lancering in 2025, is het verrassend dat ze nog twee aankomende games hebben toegevoegd. Masayoshi Yokoyama, hoofd en directeur van RGG Studio, schrijft deze kansen toe aan Sega en zegt dat de Japanse game-uitgever zeer bereid is risico's te nemen.
Begin december dit jaar bracht RGG binnen een week trailers uit voor twee verschillende projecten. Bij de Game Awards van 2025 kondigden ze voor het eerst "Project Century" aan, een nieuwe IP die zich afspeelt in Japan in 1915. De volgende dag bracht Sega's officiële kanaal een trailer uit voor "Virtua Fighter Project" (anders dan de aankomende "VR Fighter 5 REVO" remake). Beide projecten zien er enorm uit en weerspiegelen de ambities van de studio. Sega heeft veel bekende IP's onder zijn paraplu, en het lijkt erop dat het zich geen zorgen maakt over het vermogen van RGG om resultaten te boeken. Dit lijkt een combinatie te zijn van extreem vertrouwen en de vastberadenheid om nieuwe dingen te proberen.
"Ik denk dat een van de sterke punten van Sega is dat het de mogelijkheid van mislukking accepteert. Het streeft niet alleen projecten na waarvan het weet dat het winst zal opleveren", zei Yokoyama Masayoshi in een interview met "Famitsu", uitgevoerd door Automaton Media Vertaald. "Het zit waarschijnlijk tot op zekere hoogte in het DNA van Sega", voegde hij eraan toe en zei dat Sega na wat vroeg werk met de VR Fighter IP meer wilde. Om nieuwe dingen te proberen, kwamen ze op het idee van "Wat als we van 'VF' een RPG zouden maken?", En de actie-avonturenreeks "Shenmue" was geboren.
RGG Studio zorgt er ook voor dat ze, ondanks het tegelijkertijd ontwikkelen van twee afzonderlijke projecten, geen kwaliteitsverlies zullen lijden - vooral niet voor de VR Fighter-serie. De maker van het IP, Yu Suzuki, sprak zijn steun uit voor het komende nieuwe project, en VF, als een van Sega's eeuwige IP's, Yokoyama Masayoshi, VR Fighter Project-producent Riichiro Yamada en hun team "zijn niet van plan om slechte producten te maken".
Yamada voegde toe: "Met de nieuwe 'VF' willen we iets innovatiefs creëren en iets dat een verscheidenheid aan mensen 'cool en leuk' zal vinden! Of je nu een fan bent van de serie of niet, we blijven op de hoogte meer informatie", voegde Yokoyama eraan toe, in de hoop dat spelers naar beide games kunnen uitkijken.