Microsoft ၏ Xbox မဟာဗျူဟာ- လက်ကိုင်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် PC-ပထမချဉ်းကပ်နည်း
Microsoft သည် PC နှင့် လက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းများတွင် သာလွန်ကောင်းမွန်သော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံအတွက် Xbox နှင့် Windows ၏ အကောင်းဆုံးအင်္ဂါရပ်များကို ပေါင်းစည်းရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ "Next Generation" ၏ VP, Jason Ronald မှ ဦးဆောင်သော ဤရည်မှန်းချက်ကြီးသော အစီအစဉ်ကို CES 2025 တွင် အရိပ်အမြွက်ဖော်ပြခဲ့သည်။
လက်ကိုင်ဖုန်းများအထိ မချဲ့ထွင်မီတွင် ကွန်ပြူတာ ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် လုပ်ဆောင်ခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ထားသည်။ Ronald သည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော Windows ဂေဟစနစ်သို့ ကွန်ဆိုးလ်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများကို ယူဆောင်လာကာ Windows ၏လက်ကိုင်လိုက်ဖက်မှုတွင် လက်ရှိကန့်သတ်ချက်များကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ ကီးမွမ်းမံမှုများသည် ကီးဘုတ်နှင့် မောက်စ်ဆက်တင်များထက် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ထိန်းချုပ်ကိရိယာပံ့ပိုးမှုနှင့် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော စက်ကိရိယာ တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်မှုကို အဓိကထားလုပ်ဆောင်မည်ဖြစ်သည်။
ကစားသမား၏ ဂိမ်းစာကြည့်တိုက်ကို ဦးစားပေးပြီး အသုံးပြုရလွယ်ကူမှု အလုံးစုံကို ဦးစားပေး၍ Windows တွင် ကွန်ဆိုးလ်ဆင်တူသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် 2025 ခုနှစ်အတွက် သိသာထင်ရှားသော အပြောင်းအလဲများကို ကတိပြုပါသည်။ Xbox OS နှင့် Windows အကြားရှိပြီးသား ဆက်ဆံရေးကို အသုံးချကာ၊ Microsoft သည် စက်အားလုံးတွင် ပရီမီယံဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးအပ်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
အသေးစိတ်အချက်အလက်များ ရှားပါးနေသော်လည်း Ronald မှ နောက်ထပ်ကြေငြာချက်များကို ယခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် ပြုလုပ်ရန် စီစဉ်ထားကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ အဓိက ရည်ရွယ်ချက်မှာ လက်ရှိ Windows desktop ပတ်ဝန်းကျင်ကို ကျော်လွန်၍ Xbox အတွေ့အကြုံကို PC များအတွင်း ချောမွေ့စွာ ပေါင်းစပ်ရန်ဖြစ်သည်။
အပြိုင်အဆိုင် လက်ကိုင်ပန်းခင်း
လက်ကိုင်ဈေးကွက်က အရှိန်တက်လာတယ်။ SteamOS မှ စွမ်းဆောင်ထားသည့် Lenovo ၏ Legion GO S နှင့် Nintendo Switch 2 ကဲ့သို့ မျှော်လင့်ထားသော ဖြန့်ချိမှုများသည် Microsoft အတွက် စိန်ခေါ်မှုအခင်းအကျင်းကို တင်ပြသည်။ ကုမ္ပဏီသည် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းကို ထိန်းသိမ်းရန် ၎င်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို အရှိန်မြှင့်ရန် လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။