Tajuk: Blades of Fire - Epic Forging and Fighting Epic
Gambaran Keseluruhan: Dalam Blades of Fire , anda melangkah ke kasut Aran de Lir, tukang besi menjadi pahlawan dalam usaha membalas dendam terhadap Queen Nereia. Perjalanan anda bermula selepas tragedi peribadi, yang membawa anda ke penemuan tukul ajaib yang membuka kunci legenda tuhan -tuhan. Di sini, anda boleh membuat senjata unik untuk memerangi tentera yang hebat. Permainan ini menjanjikan pengalaman yang mendalam dan menarik, dengan anggaran waktu bermain 60-70 jam.
Menetapkan dan Visual: Tetapkan dalam dunia fantasi yang sangat terperinci, Blades of Fire membentangkan persekitaran yang menarik secara visual yang menggabungkan kecantikan dengan kekejaman. Pemain akan menavigasi hutan yang terpesona, medan mekar, dan menemui makhluk ajaib seperti troll dan unsur -unsur. Gaya visual permainan dicirikan oleh perkadaran yang dibesar -besarkan, menarik inspirasi dari reka bentuk ikonik Blizzard. Watak mempunyai anggota badan yang besar, dan seni bina mempunyai dinding tebal, monumental, mewujudkan suasana yang besar dan mendalam. Kehadiran tentera yang sangat mengingatkan Locust dari Gears of War menambah bakat yang berbeza ke dunia permainan.
Senjata Penempaan dan Penyesuaian: Pusat Bilah Kebakaran adalah sistem pengubahsuaian senjata inovatifnya. Proses penempaan bermula dengan memilih templat asas, yang kemudiannya dapat menyesuaikan dari segi saiz, bentuk, bahan, dan sifat -sifat lain yang mempengaruhi prestasi senjata. Penempaan itu menyimpulkan dengan permainan mini di mana anda mesti mengawal kekuatan, panjang, dan sudut serangan anda dengan teliti untuk menentukan kualiti dan ketahanan senjata. Pemain juga boleh mencipta senjata yang telah dipalsukan sebelum ini untuk kemudahan tambahan.
Permainan ini menggalakkan pemain untuk membentuk ikatan emosi dengan senjata mereka yang dibuat, mendesak mereka untuk menjaga dan mengekalkan gear yang sama sepanjang pengembaraan mereka. Jika Aran mati, senjatanya ditinggalkan di lokasi kematian, tetapi ia boleh diambil dengan meninjau semula tempat. Pemain boleh melengkapkan sehingga empat jenis senjata, dengan lancar beralih di antara mereka dan menggunakan sikap yang berbeza untuk bergerak pertempuran yang bervariasi seperti pemotongan atau tujahan.
Mekanik Pertempuran: Bilah Kebakaran menawarkan sistem tempur yang menonjol dari permainan tindakan biasa. Daripada menghancurkan senjata, anda membuat mereka sendiri, dengan tujuh jenis yang berbeza, dari halberds hingga dua paksi. Sistem serangan arah membolehkan serangan strategik ke muka, batang badan, kiri, atau kanan, yang memerlukan pemain untuk menyesuaikan diri dengan pertahanan musuh. Sebagai contoh, jika musuh menjaga wajah mereka, anda boleh mensasarkan badan mereka, dan sebaliknya.
Pergaduhan bos sangat menarik, dengan mekanik seperti memisahkan anggota badan untuk mendedahkan bar kesihatan tambahan. Memotong lengan troll mungkin melucutkan senjata, sambil memusnahkan wajahnya dapat membutakannya sementara, sambil menambah lapisan strategi untuk bertemu. Stamina, penting untuk kedua -dua serangan dan mengelak, mesti dipulihkan secara manual dengan memegang butang blok, menambah elemen taktikal untuk memerangi.
Cabaran dan Kritikan: Walaupun Bilah Kebakaran cemerlang dalam suasana yang unik dan sistem tempurnya, pengulas telah menunjukkan beberapa kelemahan. Permainan ini mungkin mengalami kekurangan kandungan, pancang kesukaran yang tidak sekata, dan mekanik penempaan yang boleh merasa tidak semestinya pada masa -masa tertentu. Walau bagaimanapun, isu -isu ini agak dikurangkan oleh mekanik permainan naratif yang menarik dan inovatif.
Maklumat Siaran: Bilah api ditetapkan untuk dilancarkan pada 22 Mei, 2025, dan akan tersedia pada konsol generasi semasa (PS5, siri Xbox) dan PC melalui Epic Games Store (EGS). Bersedia untuk memulakan perjalanan epik kerajinan dan pertempuran di dunia yang cantik seperti kejam.
[TTPP]