Ketua Pegawai Eksekutif Logitech yang baharu telah membawa idea baharu kepada syarikat perkakasan PC, termasuk "tetikus selamanya" polarisasi yang mungkin disertakan dengan yuran langganan bulanan. Teruskan membaca untuk kenyataan beliau dan reaksi pemain terhadap trend model dalam permainan ini.
Ketua Pegawai Eksekutif Logitech Memperkenalkan 'Forever Mouse' Yang Mungkin Memerlukan Langganan
Logitech 'Forever Mouse' Sebahagian daripada Trend Langganan Yang Lebih Luas, dan Pemain Menganggapnya Mengarut
Dalam perbualan baru-baru ini dengan podcast Dekoder The Verge, Ketua Pegawai Eksekutif Logitech Hanneke Faber memperkenalkan "tetikus selamanya" yang dia bayangkan sebagai tetikus Logitech yang serba baharu, premium dan mewah yang disertakan dengan kemas kini biasa dengan bayaran. Faber menjelaskan bahawa tetikus forever masih dalam peringkat konsep. Dia membayangkan tetikus yang, sama seperti jam tangan Rolex, kekal berguna selama-lamanya melalui kemas kini perisian yang berterusan. "Bayangkan ia seperti Rolex anda. Anda akan sangat menyukainya," Faber menggambarkan.
"Memandangkan kami tahu teknologi yang kami lampirkan kepada perubahan, ia tidak akan menjadi seperti Rolex anda kerana ia tidak perlu berubah." Dia menjelaskan lagi, "Barang-barang kami perlu diubah, tetapi adakah perkakasan perlu berubah? Saya tidak begitu pasti. Kami perlu dengan jelas membetulkannya dan memikirkan model perniagaan itu. Kami tidak berada di selamanya tikus hari ini, tetapi saya tertarik dengan pemikiran itu."
Potensi jangka hayat dan kualiti tetikus selama-lamanya, dan kualiti yang setanding dengan barangan mewah seperti jam tangan Rolex, nampaknya menjadi titik jualan Faber. "Saya tidak merancang untuk membuang jam tangan itu," jelas Faber. "Jadi mengapa saya akan membuang tetikus atau papan kekunci saya jika ia adalah kualiti yang hebat, reka bentuk yang baik, tetikus didayakan perisian?"
Tetikus Forever Logitech tidak 'sangat jauh' untuk berubah menjadi realiti
Idea "tikus selamanya" berkisar tentang memastikan tetikus dikemas kini dan berfungsi selama-lamanya melalui kemas kini perisian. Walaupun perkakasan mungkin masih memerlukan kemas kini sekali-sekala, keutamaan utama adalah untuk mengelakkan penggantian kerap yang biasa dengan teknologi semasa. Faber menyatakan bahawa Logitech tidak "sangat jauh" daripada merealisasikan konsep ini tetapi mengakui bahawa kos yang tinggi untuk mencipta produk sedemikian mungkin memerlukan model langganan untuk menjadikan tetikus selamanya menguntungkan.
Apabila ditanya tentang spesifikasi model langganan, Faber mengesahkan bahawa ia adalah terutamanya untuk kemas kini perisian. "Ya, dan anda tidak perlu risau tentangnya lagi, yang tidak seperti perkhidmatan persidangan video kami hari ini," katanya. Dia juga menyebut bahawa Logitech sedang meneroka model perniagaan lain, seperti membenarkan pelanggan menukar tetikus mereka untuk versi yang lebih baharu, serupa dengan program peningkatan iPhone Apple. "Tetikus selamanya boleh menjadi tetikus yang anda simpan dan kami hanya menghantar kemas kini perisian kepada anda, tetapi ia juga boleh menjadi tetikus yang anda serahkan di Best Buy dan kami mendapatkannya semula atau Best Buy mengambilnya semula dan membaiki dan menjualnya semula, " jelasnya.
Trend Model Berasaskan Langganan Berterusan dalam Permainan
Faber menyerlahkan potensi pertumbuhan dalam sektor permainan, dengan menyatakan bahawa peranti permainan yang berkualiti tinggi dan tahan lama, seperti pengawal, tetikus dan papan kekunci, adalah penting untuk pemain dan mewakili peluang pasaran yang ketara. "Jelas sekali, dari segi permainan, ia adalah produk gaya hidup yang sangat penting, dan sekali lagi, ia merupakan peluang pertumbuhan sebenar untuk kami untuk beberapa tahun akan datang."
"tikus selamanya" adalah sebahagian daripada trend yang lebih luas ke arah model perniagaan berasaskan langganan dalam pelbagai industri seperti permainan. Daripada penstriman filem dan muzik kepada perkhidmatan perkakasan, syarikat semakin menggunakan model langganan. Sebagai contoh, HP memperkenalkan perkhidmatan pada bulan Februari yang membolehkan pelanggan mencetak 20 halaman sebulan dengan harga $6.99. Dan dalam permainan, kedua-dua Xbox dan Ubisoft telah menaikkan harga untuk tawaran langganan mereka, Xbox Game Pass dan Ubisoft , tahun ini sahaja.
Reaksi Peminat
tangkapan skrin yang diambil melalui Twitter (X) dan forum arstechnicaTernyata dan agak berleluasa di seluruh internet, kumpulan pemain menyatakan keraguan mereka tentang idea langganan untuk objek harian biasa seperti tetikus permainan/komputer. Seorang pengguna media sosial malah secara berseloroh menyatakan bahawa mereka "hanya terkejut Ubisoft tidak memikirkan perkara ini dahulu," manakala yang lain mengemukakan idea mereka sendiri.