ロジクール CEO の「Forever Mouse」コンセプトが議論を巻き起こす: サブスクリプションかイノベーション?
ロジクールの新 CEO、ハネケ・ファーバーは、潜在的に破壊的なコンセプトを発表しました。「フォーエバー マウス」は、継続的なソフトウェア アップデートを備えたプレミアム ゲーミング マウスで、サブスクリプションが必要になる可能性があります。 The Verge の Decoder ポッドキャストで議論されたこのアイデアは、ゲーマーの間で激しい議論を巻き起こしました。
フェイバーは、その寿命と価値においてロレックスの時計に匹敵する高品質のマウスを構想しています。 ハードウェアの修理が時折必要になることは認識していますが、中心となるコンセプトは、継続的なソフトウェアの機能強化によりマウスを頻繁に交換する必要をなくすことに重点を置いています。 しかし、ロレックスとの比較にはさまざまな反応があった。 フェイバー自身も、機械式時計とは異なりテクノロジーにはアップデートが必要であるため、「永遠のマウス」は完璧な例えではないことを認めました。
サブスクリプション モデルの可能性は、このような耐久性がありアップグレード可能な製品の開発コストが高いことによって決まります。 フェイバー氏は、このサブスクリプションは主にソフトウェアのアップデートを対象とし、ビデオ会議サービスの既存モデルをミラーリングするものであることを明らかにした。 ロジクールは、アップルのiPhoneアップグレードプログラムに似た下取りプログラムなど、代替ビジネスモデルも模索している。これには、顧客がマウスを修理や再販のために返品することが含まれる可能性があります。
この「永遠のマウス」コンセプトは、ゲームを含むさまざまな業界にわたるサブスクリプション サービスの成長傾向と一致しています。 エンターテイメント ストリーミングからハードウェア サービス (HP の最近の印刷物の定期購読など) に至るまで、サブスクリプション モデルが勢いを増しています。 ゲーム業界は高品質の周辺機器に依存しているため、このようなモデルにとって有利な市場となっています。 しかし、Xbox Game Pass や Ubisoft などのサービスの最近の値上げにより、すでに消費者の間で懸念が生じています。
「永遠のネズミ」に対するオンラインの反応は圧倒的に否定的です。 多くのゲーマーは、標準的な周辺機器のサブスクリプションというアイデアに対して懐疑的であり、嘲笑することさえありました。 一般的な感情は、基本的なハードウェアの潜在的なコストと不必要な収益化に対する懸念を浮き彫りにしています。