Inzoi의 다가오는 카르마 시스템과 유령의 만남
Inzoi의 게임 감독 인 Hyungjun Kim은 최근 게임의 현실적인 설정에 초자연적 인 요소를 소개하는 계획된 업장 시스템에 대한 흥미로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 시스템은 사망 한 Zois가 내세로 전환하는지 또는 유령으로 남아 있는지 여부를 결정합니다.
사망 한 조이의 운명
Kim의 2025 년 2 월 7 일 Discrord Post에 따르면, 죽음의 Zoi의 운명은 축적 된 카르마 포인트에 달려 있습니다. 충분한 카르마는 내세로 평화로운 전환을 보장하는 반면, 불충분 한 포인트를 가진 사람들은 충분한 카르마를 축적하여 행동을 위해 속죄 할 때까지 유령으로 남아 있습니다. 카르마를 복원하는 특정 방법은 공개되지 않은 채 남아 있습니다.
초자연적 인 균형 잡힌 접근
Kim은 핵심 게임 플레이를 어둡게하지 않도록 유령 상호 작용을 제한하는 의도를 강조했습니다. 초기 액세스 버전에서 Ghost Zois와의 상호 작용은 주로 독특한 대화를 통해 특정 시간과 조건에 국한됩니다.
Kim은 앞으로 더 많은 환상의 요소를 탐구하고자하는 열망을 표명했으며, 게임의 초현실적 기초에서 가끔 출발하면 전반적인 경험을 향상시킬 수 있다고 제안했습니다.
카르마 상호 작용이 공개되었습니다
2024 년 8 월 스폰서 비디오에서 Madmorph는 업장 시스템을 엿볼 수있었습니다. 이 비디오는 Zois가 카르마 점수에 긍정적이고 부정적으로 영향을 미치는 액션을 수행 할 수있는 기능인 "Karma Interaction"을 보여주었습니다. 예로는 다른 Zoi에서 비밀리에 방귀를 끊는 것과 같은 사소한 행동과 쓰레기를 처분하거나 친구의 게시물을 좋아하는 것과 같은 더 덕이있는 행동이 포함됩니다.
초기 액세스 릴리스 (2025 년 3 월 28 일 Steam)는 Living Zois에 중점을 둘 것이지만, Karma Interactions 기능은 향후 업데이트에서 게임 플레이 경험에 크게 영향을 미칠 것을 약속합니다.