Microsoftは、AI CopilotをXboxゲーム体験に導入することにより、人工知能の境界を押し広げています。 Xbox Mobileアプリを介してXboxインサイダー向けに展開されるように設定されているこの革新的な機能は、アドバイスを提供し、前回のセッションで中断した場所を思い出すのに役立ち、ゲームプレイを合理化するために他のさまざまなタスクを実行することで、ゲームを強化することを目指しています。
2023年にコルタナに取って代わり、すでにWindowsに統合されているCopilotは、ゲームに一連の機能をもたらします。発売時には、Copilotを使用して、現在シングルボタン操作であるタスクであるXboxにゲームをインストールし、プレイの歴史、成果、ゲームライブラリ、または次に何をプレイするかについての推奨事項を取得することができます。さらに、ゲームプレイ中にXboxアプリを介してCopilotと直接やり取りすることができ、WindowsでCopilotが提供するものに似た応答を受信できます。
発売時の傑出した機能は、ゲームアシスタントとしてのCopilotの役割です。 PCのゲームに関するCopilotをすでに照会し、挑戦的なボスを倒したり、トリッキーなパズルを解決したりする方法を尋ねることができます。Bingからの回答を引き出し、ガイド、Webサイト、Wiki、フォーラムなどのさまざまなオンラインリソースを利用します。まもなく、この機能はXboxアプリに拡張され、必要なときにヘルプが容易になります。
Copilotに対するMicrosoftのビジョンは、これらの初期機能を超えています。記者会見で、スポークスマンは、ゲームのメカニックを説明するためのウォークスルーアシスタントとしての役割、ゲーム内のアイテムの場所を思い出し、新しいアイテムを見つけることを提案したり、リアルタイムの戦略のヒントやエンゲージメント後の分析を提供して競争力のあるゲームを支援するなど、将来の潜在的な用途について議論しました。現在、これらは単なるアイデアですが、MicrosoftはCopilotをXboxゲーム体験に深く統合し、最終的にはファーストパーティとサードパーティのゲームスタジオの両方と協力することに取り組んでいます。
ユーザーのプライバシーとコントロールに関して、Microsoftは、Xbox InsidersがプレビューフェーズでCopilotの使用をオプトアウトできることを確認しました。しかし、同社は、将来的にはcopまたはCopilotが必須になる可能性を開いたままにしていました。スポークスマンは、「モバイルでのこのプレビュー中に、プレイヤーはゲームのためにCopilotと対話する方法と時期、会話の履歴にアクセスするかどうかを決定することができます。
さらに、MicrosoftのCopilotに対する野望は、プレーヤーに焦点を当てたアプリケーションを超えています。同社は、来週のGame Developers Conferenceで開発者の使用計画を提示し、ゲームエコシステム全体のAIのより広範な統合を示しています。