サーバーのシャットダウン後もオンライン ゲームのプレイアビリティを維持することをパブリッシャーに要求する欧州連合の請願が大きな注目を集めています。 「ビデオゲームの破壊を阻止する」取り組みは、EU 7 か国ですでにその基準を超えています。
強力な EU ゲーマーサポート
6月に開始されたこの請願書は、デンマーク、フィンランド、ドイツ、アイルランド、オランダ、ポーランド、スウェーデン全土で、目標100万件の39%にあたる39万7,943件の署名を獲得した。 いくつかの国は、それぞれの署名目標を超えています。
この嘆願書は、パブリッシャーのサポート終了後にゲームがプレイできなくなるという懸念の高まりに直接取り組んでいます。 公式サーバーが閉鎖された後でもゲームが機能し続けることを保証し、ゲームプレイを継続するための合理的な代替手段を提供せずにゲームがリモートで無効化されることを防止することをパブリッシャーに義務付ける法律を提唱しています。
嘆願書の本文には次のように記載されています: 「この取り組みは、欧州連合内の消費者にビデオゲームを販売またはライセンス供与するパブリッシャーに対し、当該ビデオゲームを機能的な (プレイ可能な) 状態にしておくことを要求します。具体的には、この取り組みは、リモートでのゲームの無効化を防ぐことを目的としています。」発行者側の関与なしに当該ビデオゲームの機能を継続する合理的な手段を提供する前に、発行者によるビデオゲーム。」
この嘆願書は、ユービーアイソフトによる 2024 年 3 月の ザ クルー 閉鎖を巡る論争を浮き彫りにしています。プレイヤーベースが大きい (世界中で少なくとも 1,200 万人) にもかかわらず、このゲームはサーバーとライセンスの問題によりプレイできなくなりました。 これは怒りを引き起こし、消費者保護法違反を主張するカリフォルニア州での訴訟につながった。
この嘆願書は目標達成には程遠いものの、EU 国民は 2025 年 7 月 31 日までに署名する必要があります。 EU 以外の居住者は、署名資格のある人に嘆願書を宣伝することで貢献できます。