EA の最近の決算発表では、Apex Legends の将来に光が当てられ、続編の開発ではなく既存のゲームの改善に焦点を当てていることが明らかになりました。 最近プレイヤーエンゲージメントが低下し、収益目標を達成できていないにもかかわらず、EA はゲームの強力なブランドと市場での地位がこの戦略を正当化すると信じています。
23 シーズン目を迎える Apex Legends は、プレイヤーのエンゲージメントを維持するという課題に直面しています。 EA CEOのアンドリュー・ウィルソン氏は、ゲームプレイを活性化し収益目標を達成するには「意味のある体系的なイノベーション」の必要性を認めた。 「Apex Legends 2」の可能性は論理的に思えるかもしれないが、ウィルソン氏は、そのような続編がライブサービス ゲーム市場において前作の成功に匹敵することはほとんどないと述べた。
ウィルソン氏は、競争の激しい無料プレイ環境における Apex Legends の強力なブランドとコアプレイヤーベースの重要性を強調しました。 同氏は、成長と再関与を促進するには、実質的かつ体系的な変化が必要であると強調した。 EAは、将来のシーズンでの重要な革新を目指し、プレイヤーの維持と一貫したコンテンツの更新に注力する予定です。 シーズン 22 のバトル パスのパフォーマンスの低さは、これらの変更の必要性を浮き彫りにしました。
EA の戦略は、現在の Apex Legends エクスペリエンスの継続的な改善を優先し、季節ごとに配信される革新的なコンテンツで世界のプレイヤー ベースに対する継続的なサポートを確保します。 同社は、プレイヤーが既存のアカウントや進行状況を放棄する必要なく、将来のイノベーションを統合して、プレイヤーの進行状況と投資を保護することに取り組んでいます。 将来のアップデートでは、コアの仕組みを超えた新しいゲームプレイ モードが探求されます。
EA はすでにこれらの変更を実装しており、既存のコア メカニクスを補完する多様なゲームプレイ モードに重点を置いています。 目標は、プレイヤーに既存の進歩と新しいコンテンツのどちらかを選択させることなく、成長と革新を同時に Achieve 行うことです。 今後、より大規模で影響力のある季節アップデートが予定されています。