EA의 최근 실적 발표는 Apex Legends의 미래를 조명하며 속편 개발보다는 기존 게임 개선에 초점을 맞추고 있음을 보여줍니다. 최근 플레이어 참여도가 하락하고 수익 목표를 달성하지 못했음에도 불구하고 EA는 게임의 강력한 브랜드와 시장 지위가 이러한 전략을 정당화한다고 믿습니다.
23번째 시즌을 맞이한 Apex Legends는 플레이어 참여를 유지하는 데 어려움을 겪고 있습니다. EA CEO 앤드류 윌슨은 게임플레이를 활성화하고 수익 목표를 달성하기 위해서는 "의미있고 체계적인 혁신"이 필요하다는 점을 인정했습니다. 잠재적인 "Apex Legends 2"가 논리적으로 보일 수 있지만 Wilson은 그러한 속편이 라이브 서비스 게임 시장에서 전작의 성공과 거의 일치하지 않는다고 말했습니다.
Wilson은 경쟁이 치열한 무료 플레이 환경에서 Apex Legends의 강력한 브랜드와 핵심 플레이어 기반의 중요성을 강조했습니다. 그는 성장과 재참여를 촉진하려면 실질적이고 체계적인 변화가 필요하다고 강조했습니다. EA는 향후 시즌에 획기적인 혁신을 목표로 플레이어 유지와 일관된 콘텐츠 업데이트에 집중할 계획입니다. 시즌 22 배틀패스의 저조한 성과는 이러한 변화의 필요성을 부각시켰습니다.
EA의 전략은 현재 Apex Legends 경험의 지속적인 개선을 우선시하여 계절에 따라 제공되는 혁신적인 콘텐츠를 통해 전 세계 플레이어 기반에 대한 지속적인 지원을 보장합니다. 회사는 플레이어가 기존 계정이나 진행 상황을 포기하지 않고도 플레이어의 진행 상황과 투자를 보호하고 미래 혁신을 통합하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 향후 업데이트에서는 핵심 메커니즘을 뛰어넘는 새로운 게임플레이 모드를 탐색할 예정입니다.
EA는 이미 기존 핵심 메커니즘을 보완하기 위해 다양한 게임플레이 모드에 초점을 맞춰 이러한 변경 사항을 구현하고 있습니다. 목표는 플레이어가 기존 진행 상황과 새로운 콘텐츠 중에서 선택하도록 강요하지 않고 성장과 혁신을 동시에 Achieve하는 것입니다. 앞으로 더 크고 영향력 있는 시즌 업데이트를 기대하세요.